டிக்-டாக்-டோ கேம்கள் ஆன்லைன். டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டின் எளிய விதிகள்

டிக்-டாக்-டோவில் வெல்வது எப்படி

அறிவுசார் விளையாட்டுகள் சிந்தனையின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கின்றன, அதில் எந்த சந்தேகமும் இல்லை. விரைவில் நீங்கள் பயிற்சியைத் தொடங்கினால், விளைவு மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. சதுரங்கம் அல்லது கோ போன்ற சிக்கலான விளையாட்டுகள் அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியவை அல்லது அணுகக்கூடியவை அல்ல. ஆனால் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அறியப்பட்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் சிக்கலான உபகரணங்கள் தேவையில்லை, சிறிது நேரம் எடுத்து, வெவ்வேறு வயதுகளில் சுவாரஸ்யமானவர்கள். இந்த கேம்களில் ஒன்று டிக்-டாக்-டோ.

இந்த விளையாட்டுக் குழுவின் புகழ் மிகவும் பெரியது: செல்போன்களுக்கான பயன்பாடுகள் உட்பட இணையத்தில் பல்வேறு கணினி செயலாக்கங்கள் உள்ளன. குழந்தைகளின் வேடிக்கை பெரும்பாலும் கணித நிரலாக்க சிக்கலாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

டிக்-டாக்-டோ 3*3

Tic-tac-toe 3*3 - குறைந்தது ஒரு முறையாவது விளையாடாதவர் யார்? புலத்தில் 9 செல்கள் உள்ளன, வீரர்கள் மாறி மாறி சிலுவைகள் மற்றும் கால்விரல்களை வைத்து, ஒரு வரிசையில் மூன்று உருவங்களை வரிசைப்படுத்த முயற்சிக்கின்றனர்.

சரியாக விளையாடினால் டிரா நிச்சயம். இதைச் செய்ய, இரண்டாவது வீரர் முதல் "கால்விரலை" மையத்தில் வைக்க வேண்டும், அது பிஸியாக இருந்தால், பின்னர் மூலையில், பின்னர் அச்சுறுத்தல்களைத் தடுக்கவும். முதல் நகர்வில் ஒரு தவறு தோல்விக்கு வழிவகுக்கிறது. n*n பலகையில் ஒரு வரிசையில் உள்ள அனைத்து n மாறுபாடுகளும் வரையப்பட்டவை.

டிக்-டாக்-டோவின் விளையாட்டு வகைகள்

முடிவில்லாத பலகையில் ஒரு வரிசையில் 5 விளையாட்டு மிகவும் கடினம். டிக்-டாக்-டோ தந்திரங்கள்: சிலுவைகள் - முட்கரண்டிகளை உருவாக்குதல் மற்றும் தீவிரமாக தாக்குதல், பூஜ்ஜியங்கள் - தடுப்பு தாக்குதல்கள் (மூன்று கற்களின் கோடுகளை நிறுத்துதல் மற்றும் முட்கரண்டிகளைத் தடுப்பது), மற்றும் முயற்சியைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கவும். இந்த விளையாட்டு பள்ளி மாணவர்கள் மற்றும் மாணவர்கள் மத்தியில் பிரபலமாக உள்ளது; இதற்கு உபகரணங்கள் தேவையில்லை - ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதம் மற்றும் பேனா.

15x15 போர்டில் உள்ள இந்த விளையாட்டு கோமோகு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

வீரர்களின் நிலை அதிகரிக்கும் போது, ​​​​அத்தகைய விளையாட்டில் புதிய பக்கத்திற்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நன்மை உள்ளது என்பது தெளிவாகிறது. ஈடுசெய்ய, விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கான விதிகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: முதல் நகர்வில், கருப்பு ஒரு கல்லை மையத்தில் வைக்கிறது, பின்னர் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு ஒவ்வொன்றும் ஒரு கல்லை சீரற்ற முறையில் வைக்கின்றன, அடுத்த நகர்வில், வெள்ளை நிறத்தை மாற்றலாம். கோமோகு ஒரு விளையாட்டு விளையாட்டு, சர்வதேச போட்டிகள் நடத்தப்படுகின்றன.

மற்றொரு வகை ரெஞ்சு. டிக்-டாக்-டோவின் மூதாதையராகக் கருதப்படும் ஒரு பழங்கால விளையாட்டு. முதல் நகர்வின் நன்மையை ஈடுசெய்ய, பிளாக் 3*3 மற்றும் 4*4 ஃபோர்க்குகளை உருவாக்குவதும், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு ஃபோர்க்குகளுக்கு மேல் கட்டுவதும், மேலும் 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்களின் சங்கிலிகளை உருவாக்குவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இந்த விதிகள் விளையாட்டின் தந்திரோபாயங்களை மாற்றியது, குறிப்பாக, வெள்ளை ஒரு தவறுக்காக விளையாடலாம். இங்கே மேலும் படிக்கவும்.

கனெக்ட் 6 என்பது கோமோகுவை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு புதிய கேம், வெற்றி பெற நீங்கள் 6 கற்களை வரிசையாக வைக்க வேண்டும். இரண்டாவது நகர்விலிருந்து தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கற்களை இடுகிறார்கள். விளையாட்டு சிக்கலானது மற்றும் அதன் காரணமாக தற்போது கணக்கிட முடியாது பெரிய அளவுவிருப்பங்கள்.

தரமற்ற விளையாட்டு விருப்பங்கள்

முப்பரிமாண டிக்-டாக்-டோ 3*3*3

விளையாட்டு வழக்கம் போல் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு கனசதுரத்தில். எந்த திசையிலும் மூன்று கற்களின் சங்கிலிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒரு கணினி செயலாக்கம் தன்னைத்தானே பரிந்துரைக்கிறது, ஆனால் விருப்பங்கள் உள்ளன: தொழிற்சாலையில் தயாரிக்கப்பட்ட குழந்தைகளுக்கான கருவிகள் அல்லது, உங்களிடம் ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட நோட்புக் மட்டுமே இருந்தால், மூன்று சதுர அடுக்குகளை வரையவும். இடஞ்சார்ந்த கற்பனை ஊக்குவிக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டில் ஒரு சமநிலை சாத்தியமற்றது: மத்திய களத்தை ஆக்கிரமித்த முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். முப்பரிமாணக் கொடுப்பனவுகளில், முதல் வீரர் மத்திய களத்தை ஆக்கிரமிக்கவில்லை மற்றும் முற்றிலும் எதிர் நகர்வுகளைச் செய்யவில்லை என்றால் அவர் இழப்பார்.

3D டிக்-டாக்-டோ 4*4*4 மற்றும் அதற்கு மேல்

வரைதல் விருப்பங்கள் இருப்பதை கணக்கீடு காட்டுகிறது. சிலுவைகளின் நன்மை உள்ளது, ஆனால் அது கண்டிப்பாக நிரூபிக்கப்படவில்லை. கேம் தொகுதி 5*5*5 மற்றும் அதற்கு மேல் ஆய்வு செய்யப்படவில்லை.

டிக்-டாக்-டோ விழுகிறது

ஒரு எல்லையற்ற புலத்தில் ஒரு அடிப்பகுதி உள்ளது - ஒரு கிடைமட்ட கோடு. கற்கள் ஒரு கோட்டில் அல்லது ஏற்கனவே வைக்கப்பட்டுள்ள துண்டுகளில் வைக்கப்படுகின்றன - அவை ஒரு சீரற்ற புலத்தில் வைக்க முடியாது. விளையாட்டு ஒரு வரிசையில் 5 வரை விளையாடப்படுகிறது. மற்றொரு விருப்பம்: ஒரு 8 * 8 பலகை, வெற்றி பெற நீங்கள் ஒரு வரிசையில் 4 கற்களை வைக்க வேண்டும். கொடுப்பனவுகளில், 4 பூஜ்ஜியங்களின் வரிசையைப் பெற்றால் "குறுக்குகள்" வெற்றி பெறும். இந்தப் பதிப்பு எதிராளியின் முந்தைய துண்டின் மேல் ஒரு துண்டை வைப்பதற்கான தடையை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

லினெட்ரிஸ்

8*8 பலகையில் ஃபாலிங் கிராஸ்கள், ஆனால் நிரப்பப்பட்ட கீழ் வரிசை மறைந்துவிடும் - டெட்ரிஸைப் போல, பலகை கீழே நகர்கிறது. ஒரு நான்கு உருவானால், வீரர் வெற்றி பெறுவார்.

வட்ட டிக்-டாக்-டோ மற்றும் வட்ட லைன்ட்ரிஸ்

8*8 பலகையில் 4 சுவர்கள் உள்ளன, அதில் நீங்கள் கற்களை வைக்கலாம். படத்தில், நீல சிலுவைகள் சாத்தியமான நகர்வுகளைக் குறிக்கின்றன.

அதன்படி, லைன்ட்ரிக்ஸின் வட்ட பதிப்பில், நிரப்பப்பட்ட பக்கமானது மறைந்துவிடும், மேலும் விளையாட்டு மைதானம் அந்த திசையில் மாறுகிறது.

கிரேஸி டிக் டாக் டோ

பலகை 4*4 ஆகும், ஒவ்வொரு வீரரும் சிலுவைகள் மற்றும் கால்விரல்கள் இரண்டையும் வைக்கலாம் - துண்டுகள் வீரர்களுடன் பிணைக்கப்படவில்லை. விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரர் ("குறுக்குகள்") ஏதேனும் 4 ஐகான்களின் வரிசையைச் சேகரித்தால் வெற்றி பெறுவார், இல்லையெனில் இரண்டாவது வீரர் ("கால்விரல்கள்") வெற்றி பெறுவார்.

சில்வர்மேனின் டிக் டாக் டோ

பலகை 4*4 ஆகும், 4 குறுக்கு அல்லது பூஜ்ஜியங்களின் வரிசை உருவாக்கப்பட்டால் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுவார். டிக்-டாக்-டோ விளையாடுவதற்கான சில்வர்மேனின் தந்திரோபாயங்கள் எளிமையானவை: முதல் வீரர் முதலில் தீவிரமாக தாக்குகிறார், பின்னர் எதிராளியை 4 பூஜ்ஜியங்களை வைப்பதைத் தடுக்கவில்லை. சிலுவைகளின் நன்மை மிகப்பெரியது; எந்தவொரு ஆரம்ப நகர்விலும் சிலுவைகள் வெல்ல முடியும் என்பதை பகுப்பாய்வு காட்டுகிறது. விதிகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால் - முக்கிய மூலைவிட்டங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை - வெற்றி அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை. இருப்பினும், இந்த விருப்பம் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது: வெற்றி பெற, சிலுவைகள் முக்கிய மூலைவிட்டங்களில் முதல் கல்லை வைக்காமல் இருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டுக்கான வெவ்வேறு பலகைகள்

மாற்றியமைக்கப்பட்ட பலகைகளில் விளையாட்டுகள் குறிப்பாக ஆர்வமாக உள்ளன: 3*4, நிலையான அகலம் கொண்ட நீளம், உருளை (ஒரு பக்கத்தில் "ஒட்டப்பட்ட") போன்றவை.

கோ-பேங்

விளையாட்டு சதுரங்கப் பலகையில் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் 12 (மற்றொரு பதிப்பில் - 15) சில்லுகளை வைக்கிறார்கள், ஒரு வரிசையில் 5 ஐப் பெற முயற்சிக்கிறார்கள். இது தோல்வியுற்றால், எதிரிகள் கற்களை அருகிலுள்ள இலவச வயல்களுக்கு நகர்த்துவார்கள். விளையாட்டு ஒரு கலவையுடன் முடிவடையாது: ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்; வெற்றி பெற, நீங்கள் பத்து புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். மீண்டும் மீண்டும் சேர்க்கைகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படவில்லை.

டிக்-டாக்-டோவில் வெல்வது எப்படி?

எந்தவொரு அறிவுசார் விளையாட்டும் சிந்தனையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிப்பது மட்டுமல்லாமல், வெற்றியின் உற்சாகத்தையும் மகிழ்ச்சியையும் அனுபவிக்கும் வாய்ப்பையும் வழங்குகிறது. குழந்தை பருவத்திலிருந்தே இந்த எளிய மற்றும் நன்கு அறியப்பட்ட டிக்-டாக்-டோ விளையாட்டு. சிலர் இளமைப் பருவத்தில் கூட இந்த விளையாட்டில் ஆர்வம் காட்டுகின்றனர்.

டிக்-டாக்-டோ, இது 15x15 போர்டில் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் கோமோகு என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது சர்வதேச போட்டிகளையும் நடத்துகிறது. விளையாட்டின் விதிகளைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் முதலில் 3x3 சதுர புலத்தில் எளிமையான விருப்பத்தைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். இந்த மாறுபாட்டில், எந்த வரியிலும் ஒரு வரிசையில் மூன்று உருவங்களை உருவாக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

வெற்றி அல்காரிதம்

டிக்-டாக்-டோவில் வெற்றி பெறுவது அல்லது தோற்காமல் இருப்பது எப்படி என்பதை அறிய, நீங்கள் கவனத்தையும்... பொறுமையையும் சேமித்து வைக்க வேண்டும். ஒருபுறம் அல்லது மறுபுறம் பிழைகள் இல்லை என்றால், விளையாட்டு காலவரையின்றி டிராவில் முடிவடையும். டிக்-டாக்-டோவில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்பதை தீர்மானிக்கும் முக்கிய கொள்கை என்னவென்றால், எதிராளியின் எந்த நகர்வுக்குப் பிறகும், வீரர் இரண்டு வரிகளில் ஒன்றை நிரப்புவார், அதாவது மூன்று சிலுவைகள் அல்லது மூன்று பூஜ்ஜியங்களை வைப்பார். வரிசை. அத்தகைய சூழ்நிலையின் உதாரணம் வரைபடம் எண் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஹப்ரேயில் பிரசுரங்களைப் படிக்கும்போது, ​​கோமோகு கேம் அல்காரிதம்களைப் பற்றிய இரண்டு கட்டுரைகளைக் கண்டேன்: இதுவும் இதுவும். முதல் கட்டுரை சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான பல்வேறு விருப்பங்களை ஆராய்கிறது, ஆனால் ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தில் செயல்படுத்தல் இல்லை; இரண்டாவதாக, ஒரு விளையாட்டு உள்ளது, ஆனால் கணினி மிகவும் மோசமாக "விளையாடுகிறது". கோமோகு பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் எனது பதிப்பை மிகவும் வலுவான கணினி விளையாட்டாக மாற்ற முடிவு செய்தேன். இறுதியில் என்ன நடந்தது என்பது பற்றிய ஒரு வெளியீடு. நேராக போரில் குதிக்க விரும்புவோருக்கு - விளையாட்டு தானே.

தொடங்குவதற்கு, முக்கிய விஷயங்களை நான் தீர்மானிக்க விரும்புகிறேன். முதலாவதாக, கோமோகு விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன, நான் இந்த பதிப்பில் குடியேறினேன்: ஆடுகளம் 15x15, சிலுவைகள் முதலில் செல்கின்றன, ஒரு வரிசையில் 5 ஐ முதலில் கட்டியவர் வெற்றி பெறுகிறார். இரண்டாவதாக, எளிமைக்காக, கணினியின் நகர்வுகளைக் கணக்கிடுவதற்கான விளையாட்டு வழிமுறையை AI என்று அழைப்பேன்.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி. நான் அதை செயல்படுத்தி மகிழ்ந்ததைப் போலவே நீங்களும் படித்து விளையாடி மகிழ்ந்தீர்கள் என்று நம்புகிறேன் :)

பி.எஸ். ஒரு சிறிய வேண்டுகோள், நீங்கள் எளிதாக வெற்றி பெற்றால், தயவு செய்து கேம் மற்றும் நகர்வுகளின் ஸ்கிரீன் ஷாட்டை (கன்சோல் பதிவுகளிலிருந்து) பகுப்பாய்வு மற்றும் அல்காரிதத்தை மேம்படுத்தவும்.

புதுப்பிப்பு 1
1. தாக்குதலுக்கான செதில்களின் முக்கியத்துவத்தை 10% அதிகரித்தது. இப்போது AIக்கான தாக்குதல் பாதுகாப்பை விட விரும்பத்தக்கது, மற்ற அனைத்தும் சமமாக உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, AI மற்றும் பயனரிடம் 4ka இருந்தால், AI வெற்றிபெற விரும்புகிறது.

2. வார்ப்புருக்களுக்கு ஏற்ப எடைகளின் மதிப்புகளை மாற்றியது. எடைகளை இன்னும் தெளிவாக சமநிலைப்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் சிறந்த AI செயல்திறனை அடைய முடியும்.
வார்ப்புரு எடைகள் இப்போது பின்வருமாறு:
99999 - xxxxx - ஒரு வரிசையில் ஐந்து (இறுதி வெற்றி வரி)
7000 - _xxxx_ - திறந்த நான்கு
4000 - _xxxx - அரை மூடிய நான்கு (இரண்டு பவுண்டரிகள் ஒரு திறந்த ஒன்றை விட விரும்பத்தக்கது, ஒருவேளை "விளையாட்டு" மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - ஒரு இடைவெளியுடன் அரை மூடிய நான்கு (2 அத்தகைய நான்குகள் ஒரு திறந்த நான்கிற்கு சமம் மற்றும் திறந்த மூன்றிற்கு "விருப்பமானவை"; ஆனால் 1 அத்தகைய நான்கு மட்டுமே இருந்தால், திறந்த மூன்று விரும்பத்தக்கது )
3000 - _xxx_ - திறந்த மூன்று
1500 - _xxx - அரை மூடிய மூவர்
800 - _xx_x, _x_xx - பாதி மூடிய மூன்று இடைவெளியுடன்
200 - _xx_ திறந்த டியூஸ்
எல்லா நகர்வுகளிலும் சிறிய எடைகள் (1 முதல் 20-30 வரை) "நடத்தலின் சிறிய சீரற்ற தன்மையை" உருவாக்குகின்றன.