Sinopsis pelajaran seni rupa (teknik non-tradisional "Jejak dengan karet busa") di kelompok senior. Tema: "Teddy bear

Abstrak pelajaran seni rupa

(teknik non-tradisional

"Jejak karet busa")

dalam kelompok senior.

Tema: "Teddy Bear"

Pendidik: Kudryavtseva T.A.

Sasaran pelajaran:

1. Untuk mengkonsolidasikan keterampilan menggambar dengan teknik yang tidak konvensional - kesan dengan karet busa, yang memungkinkan Anda untuk menyampaikan objek yang digambarkan dengan paling jelas, tekstur karakteristik penampilannya (volume, bulu halus).

2. Dorong anak untuk menyampaikan dalam gambar gambar mainan yang akrab sejak kecil; untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menggambarkan bentuk bagian, ukuran relatif, lokasi, warna.

3. Terus belajar cara menggambar besar, posisikan gambar sesuai dengan ukuran lembaran.

4. Kembangkan imajinasi kreatif anak, ciptakan kondisi untuk pengembangan kemampuan kreatif.

Materi pelajaran:

Mainan anak-anak: boneka, bola, drum, gasing, kuda goyang, mobil, anjing, beruang, kelinci, matryoshka, balon;

lembar album;

pensil sederhana;

Satu set cat guas;

2 buah spons busa;

sikat halus;

Segelas air;

Serbet;

Medali pada pita yang menggambarkan berbagai mainan untuk permainan.

Pekerjaan awal: memeriksa mainan dan menyusun cerita deskriptif tentang mereka di kelas pengembangan bicara.

"

Kemajuan pelajaran

1. Bagian organisasi

Guru. Guys, beri tahu saya apa yang Anda butuhkan untuk game Anda?

Anak-anak. Mainan.

Guru. Dan dari mana mainan itu berasal di rumah Anda, di taman kanak-kanak?
Anak-anak. Dari toko.

Guru. Benar, tetapi pertama-tama mereka dibuat di pabrik mainan, dan kemudian berakhir di toko tempat mereka dibeli. Hari ini saya ingin mengundang Anda ke toko mainan untuk mengisi kembali grup kami dengan mereka. Tetapi untuk membelinya, Anda tidak perlu membayar uang, tetapi menebak teka-teki tentang mainan.

Teka-teki tentang mainan"

Saya mainan yang bagus,

Aku akan menjadi teman gadis itu.

Saya bisa duduk di kursi roda

Aku bisa memejamkan mata

Aku memintamu untuk mencintaiku

Jangan jatuhkan aku, jangan pukul aku! (Boneka)

pacar kayu

Menari di mahkotanya,

Mereka memukulinya, dan dia mengoceh,

Memberitahu semua orang untuk berjalan selangkah. (Drum)

Anak-anak bersenang-senang dengan saya

Di kaki aku berputar sendiri

Saat berputar, saya tidak berduka,

Berputar - berdengung, berdengung - berputar.

Dia langsing dan tampan

Dia memiliki surai yang tebal!

Sayang sekali kamu tidak bisa mengendarainya

Anda hanya bisa berayun. (kuda goyang)

Dia tidak membutuhkan sopir sama sekali.

Anda menyalakannya dengan kunci -

Roda akan mulai berputar

Masukan - dan dia akan terburu-buru. (Mesin jarum jam)

Telinga sensitif - tegak,

Ekornya acak-acakan - rajutan.

Dia berbaring di pintu

Penjaga rumah Zaikin. (Anjing)

Hewan lucu dijahit dari mewah:

Ada cakar, ada telinga.

Beri binatang itu madu

Dan mengatur sarang untuknya. (Boneka beruang)

hewan kain flanel abu-abu,

Bermata panjang juling.

Nah tebak siapa dia

Dan beri dia wortel! (Kelinci)

Tumbuhkan pacar yang berbeda

Mereka tidak mirip satu sama lain

Mereka semua duduk bersebelahan

Dan hanya satu mainan. (Matryoshka)

Bola berwarna -

Hanya keajaiban:

Dan melompat dan melompat

Dan bergegas ke langit. (Balon)

Guru. Inilah berapa banyak mainan baru yang indah telah muncul

Anda, Anda tidak akan bosan. Kawan, saya ingin mengungkapkan satu rahasia: ketika Anda meninggalkan taman kanak-kanak di malam hari, mainan berkumpul dan berbagi kesan tentang bagaimana Anda bermain, siapa yang baik dengan mainan, dan siapa yang melemparkannya, mengacak-acak dan memperlakukannya dengan sembarangan. Suatu ketika, ketika saya terlambat di taman kanak-kanak, saya mendengar cerita tentang bagaimana mainan itu lari dari bocah Sasha, karena dia menyinggung mereka. Dengar, saya pikir ini akan menjadi pelajaran instruktif bagi Anda.

Mainan-mainannya hilang.

Mainan lolos dari bocah Sasha:

Jarum jamnya, binatang kecil yang lucu.

Dia sering melemparnya, tidak tahu cara bermain,

Dia bahkan berhasil mematahkan cakar beruang.

Dan bertemu mereka di sirkus:

Cerdas, lucu!

Dia mengenali mainannya di para seniman.

Gajah dengan terampil memainkan bola,

Dan beruang itu adalah yang pertama dikenal sebagai orang kuat!

Meskipun tali itu direntangkan sangat tinggi,

Seekor kucing akrobat berjalan di sepanjang itu.

Kelinci di kereta dorong membunyikan lonceng,

Tim kuda diperintahkan sendiri!

Lokomotif pintar mengetuk rel,

Saya mengambil lingkaran binatang kecil yang lucu.

Kereta berdengung, berjalan naik dan turun!

Hewan-hewan dipanggil untuk encore lebih dari sekali!

Dan kemudian Sasha menyadari siapa dia yang hilang!

Dia meminta mereka semua untuk pulang!

Aku akan mencintaimu, bermain dengan semua orang,

Jangan berikan mainan Anda untuk menyinggung!

Dan di pagi hari ada binatang kecil di rak,

Mainan lucu jarum jamnya!

Mereka menjadi teman yang tak terpisahkan.

Seorang teman itu hebat! Anda tahu diri Anda sendiri!

L. Gerasimov

Guru. Kawan, saya pikir Anda juga tidak ingin mainan lari dari Anda. Apa yang perlu dilakukan untuk mencegah hal ini terjadi?

Anak-anak. Mainkan dan pegang mainan dengan hati-hati, jangan dibuang, jangan tersinggung, simpan setelah permainan.

Guru. Itu benar, maka mereka akan selalu menantikan untuk melihat Anda di taman kanak-kanak, senang bermain dengan Anda dan bahkan menari.

menit pendidikan jasmani

"Beruang dan boneka sedang menari polka"

Seekor beruang dengan boneka dengan cepat menginjak, Anak-anak berdiri dalam lingkaran, tangan di atas sabuk.
Mereka menginjak dengan cerdas, lihat! Menginjak dengan kaki kanan.

Dan bertepuk tangan dengan keras Tepuk tanganmu.

Mishka menyenangkan, Mishka menyenangkan Tangan di sabuk.

Mishenka menoleh. Kepala menoleh ke kiri dan ke kanan.

Boneka menyenangkan, menyenangkan juga Tepuk tanganmu.

Oh, betapa menyenangkannya, oh, oh, oh!

Seekor beruang dengan boneka dengan cepat menginjak, Menginjak kanan alternatif dan

Mereka menginjak dengan cerdas, lihat! kaki kiri.

Dan bertepuk tangan dengan keras Tepuk tanganmu.

Tepuk tangan dengan keras: satu, dua, tiga!

Kami akan mencoba, kami akan mencoba Cahaya melompat dengan gerakan bersama

Untuk menari bidang ini, lingkaran, berpegangan tangan.

Bisakah kita, bisakah kita.

Bisakah kita tertinggal!

L. Kachurbina

Guru mengajak anak-anak untuk menggambar potret boneka mewah

bayi kecil.

2. Bagian praktis

1. Pertimbangkan mainannya, tentukan bagian-bagian objek, bentuknya, ukuran relatif, lokasi, warna, tekstur permukaan (kepala bundar, dengan telinga setengah lingkaran, Tubuh oval besar dengan dua cakar atas dan bawah oval, permukaan berbulu coklat).

2. Gambar garis anak beruang dengan pensil sederhana, mulai dari kepala, besar, sesuai dengan ukuran lembaran.

3. Ingat cara menggambar teknik non-tradisional - kesan busa:

Kawan, jika Anda melihat anak-anak Anda, Anda akan melihat bahwa garis besar mainan digambar dengan garis-garis yang rata dan halus, dan boneka beruang kami sebenarnya berbulu, bahkan berbulu. Untuk membuat potretnya terlihat seperti anak beruang sungguhan, kami menggunakan metode gambar baru: kami akan menggambar dengan sepotong spons busa. Jika Anda mencelupkan spons ke dalam cat dengan warna yang diinginkan (coklat), lalu tekan sedikit sisi yang dicat pada garis yang digambar dengan pensil dan segera sobek permukaannya, Anda akan mendapatkan cetakan yang akan menambah volume dan kelembutan pada spons. garis. Cetakan berikutnya harus diterapkan berdampingan, tanpa meninggalkan ruang kosong antara yang sebelumnya dan yang berikutnya. Saat kontur sudah siap, isi ruang di dalamnya dengan cetakan.

4. Lengkapi gambar dengan detail: gambar mata, hidung, mulut boneka beruang dengan kuas tipis, gambar cakar pada cakarnya, hiasi mainan yang digambar dengan busur jika diinginkan.

5. Jika diinginkan, buat latar belakang berwarna cerah di sekitar boneka beruang dengan cara yang sama, menggunakan karet busa bersih lainnya.

Dalam proses kerja, guru memantau cara anak-anak menggambar: mengingatkan mereka untuk tidak mengambil banyak cat pada karet busa, tetapi hanya menyentuh sedikit permukaan cat sehingga cetakan memiliki permukaan berwarna udara; pertama selesaikan satu elemen sampai akhir, baru kemudian lanjutkan ke yang berikutnya.

3. Ringkasan pelajaran

Guru. Anda telah membuat potret indah anak-anak berbulu lucu yang dapat dibingkai dan digantung di kamar anak-anak.

Di akhir pelajaran, guru menawarkan kepada anak-anak permainan "Temukan teman!". Menurut sajak, pengemudi dipilih. Anak-anak yang jauh darinya memilih dan mengenakan medali dengan karakter yang mereka sukai, membalikkannya sehingga gambar tidak terlihat, berdiri di sekitar pengemudi dan bernyanyi (Anda dapat menggunakan mainan biasa dan menyembunyikannya di belakang Anda selama permainan):

Vova, Vova, jangan sedih

Temukan diri Anda seorang teman!

Jangan sedih, jangan sedih

Temukan diri Anda seorang teman!

Pengemudi saat ini berjalan di dalam lingkaran. Ketika anak-anak selesai bernyanyi, pemimpin berhenti di dekat salah satu peserta dan bernyanyi:

Siapa, siapa kamu?

Bernyanyilah untukku tentang dirimu!

Anak menyanyikan tentang karakternya tanpa menyebutkan namanya, misalnya:

Aku pengecut bertelinga panjang

Dan nama saya adalah ... kelinci.

Pengemudi, setelah menebak karakternya, bernyanyi sebagai tanggapan:

Kelinci sayang, tunjukkan dirimu

Berteman dengan saya dalam tarian!

Anak-anak dengan mainan sedang berputar dengan riang.

Pengemudi berikutnya adalah seorang anak yang bernyanyi tentang karakternya

Rencana jangka panjang untuk aktivitas visual di grup senior untuk 2015-2016

September

Minggu 1

Tema dan tugas

2 minggu

Tema dan tugas

3 minggu

Tema dan tugas

4 minggu

Tema dan tugas

Gambar tentang musim panas.

Ajarkan: renungkan dalam gambar kesan yang diterima di musim panas; menggambar berbagai pohon, semak, bunga; Evaluasi gambar Anda dan gambar rekan-rekan. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menempatkan gambar pada strip di bagian bawah lembar dan di seluruh lembar: lebih dekat ke bagian bawah lembar dan lebih jauh dari itu. Mengembangkan:

persepsi figuratif,

perwakilan; kegiatan kreatif.

Dedaunan musim gugur.

Konten program. Ajari anak-anak membuat cetakan dengan daun. Belajar membuat sederhana

kerajinan.

Biasakan diri Anda dengan sifat-sifat yang berbeda

bahan. membentuk

artistik dan visual

keterampilan dan kemampuan Belajar mencampur guas merah dan kuning untuk mendapatkan oranye. Belajar membedakan dan menamai pohon, mengenal daun

Badut dan boneka

(Menggambar dalam guas)

Konten perangkat lunak. Untuk mengembangkan pada anak-anak kemampuan untuk menyampaikan sosok seseorang, untuk menggambarkan fitur wajah. Untuk mengajari anak laki-laki tentang alam gambar badut ceria, menggunakan kontras warna yang cerah. Untuk mengajar anak perempuan menggambar dari alam gambar boneka favorit mereka. kemampuan untuk menulis gambar pada selembar kertas.

daun pohon

Konten perangkat lunak. Belajar menggambar siluet daun dari kehidupan dan melukisnya dengan hati-hati dengan cat guas, berpindah dari satu warna ke warna lain. Perkuat kemampuan untuk memasukkan gambar ke dalam selembar kertas. Terus belajar melukis dengan pensil, mengarsir satu arah tanpa celah dan memperkuat

Pemodelan dengan desain

Konten program

"telapak tangan berwarna"

Siluet aplikasi dengan elemen gambar

Konten perangkat lunak.

Buta apa kamu ingin mainan untuk adikmu (kakak).

Konten perangkat lunak.

Terus mengembangkan representasi imajinatif, imajinasi dan kreativitas.

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menggunakan saat membuat gambar

berbagai teknik pemodelan yang dipelajari sebelumnya. Kembangkan perhatian pada anak-anak lain, keinginan

untuk peduli tentang mereka

Memahat dengan desain.

Konten perangkat lunak. Belajarlah untuk menentukan konten pekerjaan Anda, gunakan teknik yang sudah dikenal dalam pemodelan. Untuk membentuk kemampuan untuk memilih karya yang paling menarik (pada topik, pada implementasi). Kembangkan kemandirian, aktif.

Aplikasi kertas "Potret lucu"

Belajar membuat potret dari bagian yang terpisah. Untuk memperkenalkan cara baru memotong oval dari kertas yang dilipat menjadi dua.

Aplikasi siluet dengan elemen gambar “Telapak tangan berwarna”

Untuk membentuk kemampuan untuk memotong gambar di sepanjang kontur yang kompleks.

Kertas berwarna. Menembus kontur "Binatang jenis apa"

Lanjutkan untuk mempelajari cara memotong kertas di sepanjang kontur bentuk tak terbatas dengan ukuran berbeda dan melengkapi siluet dengan gambar grafis. Kembangkan imajinasi.

Kertas berwarna. Menembus kontur "Di bawah jamur"

Belajar memotong setengah oval dari persegi panjang dengan membulatkan sudut atas, memotong lingkaran dari persegi. Belajar membuat detail dengan memotong.

Oktober

R

Masih hidup dengan sayuran

(Menggambar dengan krayon lilin)

Isi program Untuk memperkenalkan anak-anak pada genre baru lukisan - lukisan alam benda; berikan gambaran tentang apa yang digambarkan dalam benda mati (bunga, buah-buahan, sayuran, beri, barang-barang rumah tangga). Pelajari tentang reproduksi benda mati.

Buah

(Menggambar dalam guas)

Konten perangkat lunak. Terus mengenalkan anak-anak dengan genre still life dan reproduksi still life. Untuk mengajar anak-anak menggambar benda mati, yang terdiri dari benda penyajian dan buah-buahan, menyampaikan bentuk, ukuran dan susunan benda.

Cabang dengan buah beri

(Menggambar dengan pensil warna)

Konten perangkat lunak. Terus perkenalkan anak-anak pada berbagai buah beri. Belajar menggambar dari gambar, membentuk daun dengan benar, lokasi dan warna buah beri. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk mengisi lembaran secara komposisi.

hujan warna warni

(Lukisan cat air di atas kertas basah)

Konten perangkat lunak. Lanjutkan untuk memperkenalkan teknik menggambar di atas kertas basah. Belajarlah untuk menampilkan keadaan (hujan) menggunakan teknik yang tidak konvensional. Kembangkan rasa warna, sampaikan warna dan nuansa musim gugur. Perbaiki dengan cat. Teruslah mengajar untuk memahami dan menganalisis isi puisi.

Pemodelan dengan desain

Konten program

Konsolidasi dalam aktivitas bebas dari keterampilan dan teknik yang dipelajari sebelumnya bekerja dengan bahan plastik

Buah dalam vas

Belajar memahat dari buah-buahan kompleks alam

ukuran, menggunakan pahatan dengan jari untuk mendapatkan penyok, mempersempit bentuk, karakteristik

nyh untuk buah-buahan tertentu. Belajarlah untuk memilih warna yang tepat. Pin keterampilan

memahat vas. Mengembangkan pemikiran imajinatif, keterampilan motorik halus

Keranjang dengan cranberry.

Konten perangkat lunak. Belajar memahat benda berongga dengan pegangan. Lanjutkan belajar menggulung bola kecil plastisin di antara telapak tangan.

Pohon musim gugur.

Untuk mengajar anak-anak untuk meletakkan di atas karton siluet pohon dari

sosis plastisin. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan menggulung sosis tipis dan memahat kecil

detail: gulung bola plastisin dan hiasi produk dengannya. Kembangkan kreativitas.

Kertas berwarna “Sayuran di piring”

"Buah di piring"

Untuk melatih kemampuan memotong benda bulat dan oval dari bujur sangkar dan persegi panjang, memotong sudut dengan pembulatan

Berry

Konten program

Mengembangkan keterampilan motorik halus. Belajarlah untuk merobek serbet menjadi beberapa bagian, remukkan setiap potongan kecil menjadi bola dan tempelkan di tempat tertentu pada selembar kertas. Belajar memahami dan menganalisis isi puisi.

Aplikasi breakaway dengan elemen gambar dekoratif "Golden birch"

Belajarlah untuk menggabungkan teknik visual yang berbeda untuk menyampaikan fitur karakteristik mahkota emas dan batang ramping dengan cabang tipis

November

R

Pembuatan game didaktik "Apa yang dibawa musim gugur untuk kita"

Untuk mengkonsolidasikan ide-ide figuratif tentang hadiah musim gugur.

terus membentuk

kemampuan menggambar jamur, sayuran dan buah-buahan, menyampaikan bentuk, warna, ciri khasnya. Belajar membuat game didaktik.

Kembangkan keinginan untuk membuat item untuk game

Aku dan teman-temanku

(Garis dengan pensil warna)

Isi program Lanjutkan mengajar untuk memberikan tampilan baru pada mata pelajaran yang sudah dikenal dengan bantuan pensil warna tambahan. Mengembangkan pengamatan dan imajinasi. Latih anak-anak dalam menghubungkan kata-kata dan gerakan tangan, jari.

lukisan gorodets

mengembangkan estetika

persepsi, rasa warna, ritme, dan komposisi.

Kenalan terus

lukisan orang tua.

Belajar menggambar elemen lukisan.

Latihan menggambar dari nuansa warna.

Gadis dalam gaun pintar

Belajar: menggambar sosok manusia; menyampaikan bentuk pakaian, bentuk dan susunan bagian, rasio ukurannya lebih akurat daripada kelompok sebelumnya;

Gambarlah lembaran besar dan penuh. Untuk memperbaiki teknik menggambar dan melukis di atas gambar dengan pensil.

Mengembangkan kemampuan untuk mengevaluasi

gambar sendiri dan gambar orang lain

anak-anak, membandingkan yang diterima

hasil dengan ditampilkan

subjek, tandai solusi yang menarik

Jamur.

Konten perangkat lunak. Belajar menggulung kolom dari tanah liat dan menghubungkannya dengan bola pipih. Kembangkan kemampuan untuk menggambarkan kata-kata puisi dengan bantuan tindakan.

Teremok

Konten program

Belajar memahat kolom dan meletakkan gambar yang diinginkan darinya dalam bentuk relief (gambar menonjol di atas bidang latar belakang). Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk bekerja dengan tumpukan, potong bagian tambahan dari kolom. Tanamkan belas kasih dan kebaikan.

Meja dan kursi.

Konten perangkat lunak. Belajarlah untuk memotong kolom memanjang menjadi potongan-potongan menggunakan tumpukan dan menempelkannya ke karton, menggambarkan potongan-potongan furnitur dalam bentuk relief (gambar menonjol di atas bidang latar belakang).

Cangkir dan piring.

Konten perangkat lunak. Lanjutkan mempelajari cara memahat bola, tekan ibu jari Anda ke dalamnya dan buat lubang, sejajarkan ujungnya dengan jari-jari Anda. Gulung plastisin ke dalam kolom, tempelkan ke bagian lain. Belajar menggulung bola dan meratakannya menjadi piringan, menekan di tengah. Perkuat kemampuan untuk menggunakan tumpukan.

Kertas berwarna “Jamur tumbuh di pembukaan hutan”

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk memotong benda dan bagian-bagiannya dari bentuk bulat dan oval.

Sebuah rumah telah dibangun di jalan kami.

Konten perangkat lunak. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan memotong selembar kertas lurus, memotong sudut, membuat gambar dari bagian-bagian. Ajarkan: -membuat gambar rumah besar di aplikasi; - untuk melihat gambar ketika mempertimbangkan pekerjaan.

Kertas berwarna “Payung berwarna”

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk membulatkan sudut untuk mendapatkan kubah payung, untuk menunjukkan opsi untuk mendekorasi tepi, untuk memperkenalkan teknik desain baru - ekstensi

Kertas majalah. Aplikasi dari bagian yang dipotong dari item "Gagak"

Belajarlah untuk memotong bagian-bagian individu dari bagian yang kosong dari berbagai bentuk dan membuat gambar burung. Buat kerajinan Anda sendiri dengan bantuan detail kecil.

Desember

R

Topi dan sarung tangan

(Lukisan guas dekoratif)

Konten perangkat lunak. Belajar menggambar pakaian. Terus ajari diri Anda untuk menemukan pola pakaian dengan gaya dan warna yang sama. Kembangkan rasa komposisi dan ritme.

Kepingan salju

Konten perangkat lunak. Belajar menggambar kepingan salju dengan krayon lilin atau lilin dengan berbagai garis (pendek,

panjang, bulat). Terus mengkonsolidasikan kemampuan untuk mewarnai selembar kertas. Terus ajarkan anak memahami isi puisi. mengembangkan imajinasi

Kartu ucapan Tahun Baru

Konten program

Belajarlah untuk secara mandiri menentukan isi gambar dan gambarkan

dikandung. kencangkan

teknik menggambar (penggunaan cat yang benar,

bilas sikat dengan baik

mengurasnya). Mengembangkan

perasaan estetika, fantasi, keinginan untuk menyenangkan orang yang dicintai,

emosi positif

respon terhadap citra yang diciptakan sendiri. Kembangkan inisiatif, kemandirian

Gadis Salju

(Menggambar dalam guas)

Isi program Terus mengenalkan anak-anak dengan konsep "warna dingin". Untuk mengajari anak-anak cara menggambar dongeng sambil mengamati proporsi tubuh. Untuk mencapai ekspresi gambar. Perkuat kemampuan menggambar kontur dengan pensil sederhana Kembangkan kreativitas.

Fantasi dan selera artistik.

Kepingan salju

Konten perangkat lunak.

Lanjutkan mempelajari cara menggulung sosis dan membuat objek yang dikandung darinya dalam bentuk relief (gambar menonjol di atas bidang latar belakang). Meningkatkan kemampuan memahami dan menganalisis isi puisi. Mengembangkan

keterampilan motorik halus jari, mata dan imajinasi

Pemain ski

(Pemodelan dari plastisin menggunakan bahan alami)

Konten perangkat lunak memungkinkan Anda memahat objek kompleks dengan menggabungkan bahan-bahan alami

dengan plastisin. Latihan dalam kemampuan untuk menghubungkan bagian-bagian dengan menekannya bersama-sama. Pin

ide anak-anak tentang pakaian, nama item pakaian

Burung di pengumpan (burung pipit dan merpati atau burung gagak dan benteng)

Mempelajari:

memahat burung di beberapa bagian; menyampaikan bentuk dan besaran relatif

pangkat tubuh dan kepala, perbedaan ukuran burung dari jenis yang berbeda;

posisi kepala, sayap, ekor yang benar

Gadis bermantel musim dingin

Belajar memahat sosok manusia, dengan benar menyampaikan bentuk pakaian bagian tubuh; menjaga proporsi. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan menggunakan teknik yang dipelajari sebelumnya untuk menghubungkan bagian, menghaluskan titik ikatan

Kertas berwarna. Aplikasi dari bagian yang disiapkan dari item "Pakaian untuk Vanya dan Masha" Untuk berkenalan dengan sejarah kostum Rusia dan fitur-fiturnya. Untuk mempelajari cara memilih pakaian rakyat Rusia yang cocok untuk anak laki-laki dan perempuan.

Menembus kontur "Manusia Salju"

Belajar memotong kertas mengulangi bentuk lingkaran; membuat gambar. Terus ajari diri Anda untuk memilih dan memotong elemen untuk membawa subjek ke gambar yang diinginkan.

Pemodelan mainan Tahun Baru dari kapas dan kertas "Bullfinches dan apel"

Tunjukkan kemungkinan pemodelan dari kapas. Belajar sendiri, pilih dan kombinasikan teknik yang berbeda dengan benar.

Kertas berwarna, confetti ”pohon Natal”

Perbaiki metode pemotongan simetris dari bentuk kompleks di sepanjang kontur yang digambar dengan mata. Kemampuan untuk secara mandiri menghias ritme confetti berwarna-warni

Januari

R

Piala Gzhel

(Melukis dengan guas)

Konten perangkat lunak. Perkenalkan anak-anak ke Gzhel. Belajarlah untuk menonjolkan ciri khas lukisan Gzhel, batas cangkir dengan elemen lukisan sederhana (garis lurus dan bergelombang dengan berbagai ketebalan, titik). Lanjutkan mencampur cat biru dan putih untuk mendapatkan warna biru.

Menggambar dengan Niat

Konten program

Belajarlah untuk secara mandiri memilih tema gambar Anda, bawa

dikandung sampai akhir, pegang pensil dengan benar, cat di atas bagian-bagian kecil gambar. Kembangkan kreativitas dan imajinasi

Anak

(Menetas - pulpen felt-tip "loop")

Konten perangkat lunak. Lanjutkan untuk mengajarkan cara membuat garis besar siluet binatang dengan empat kaki, menyampaikan posenya, dan Perkenalkan cara baru untuk menyampaikan gambar - sapuan "lingkaran". Tunjukkan fitur dan kemungkinan gerakan melingkar saat mentransfer tekstur bulu kambing keriting. Berlatih menggambar dengan lingkaran.

Siapa yang tinggal di hutan musim dingin?

(Menggambar dalam guas)

Isi program Terus melengkapi lanskap musim dingin dengan penghuni hutan. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan menggambar binatang, menyampaikan fitur-fitur khas. Latihan dalam mengamati ukuran relatif dari hewan yang digambarkan. Mengembangkan imajinasi dan kreativitas.

kendi

Mempelajari:

buat gambar piring dari seluruh tanah liat dengan selotip

cara;

menghaluskan permukaan produk dengan jari Anda.

Kembangkan sikap peduli dan perhatian terhadap ibu

Tamu kami di Malam Tahun Baru

Mempelajari:

Untuk menyampaikan dalam pemodelan kesan liburan;

Untuk menyampaikan dalam pemodelan citra tamu pada liburan Tahun Baru.

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan memahat orang dan berbagai binatang.

Berlatih menggunakan teknik memahat yang berbeda.

Mengembangkan:

Memori, imajinasi;

Kemampuan untuk mempertimbangkan angka-angka yang dibuat.

Oleshek

Pelajari: buat gambar berdasarkan mainan Dymkovo; memahat sosok dari seluruh bagian tanah liat, mentransfer bentuk individu

bagian dengan menarik.

Mengembangkan rasa estetika. Menumbuhkan rasa hormat terhadap seni dekoratif rakyat

Tupai menggerogoti kacang

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan memahat binatang, menyampaikan ciri khasnya, berpose. Berlatih teknik memahat jari (mencubit, menarik).

Mengembangkan persepsi figuratif, representasi figuratif, kemampuan untuk mengevaluasi gambar

liburan

Aplikasi “Guci selai untuk Carlson

Belajar mengarang. Tunjukkan cara memotong akordeon atau menggandakan menjadi dua

Aplikasi pada kertas beludru "Zimushka - musim dingin"

Biasakan diri Anda dengan urutan pekerjaan. Untuk mengajar secara kreatif, mewujudkan tema yang dikandung dan secara mandiri menentukan konten aplikasi.

Kertas dan serbet berwarna. Aplikasi dari siluet cut-out dan menggulung gumpalan kecil "Squirrel and Bunny"

Belajarlah untuk memotong siluet, menyampaikan lekukan halus dari bentuknya, memotong serbet, meremasnya menjadi bola, dan menempelkannya di tempat yang ditentukan.

Februari

R

Karpet

(Gambar dekoratif dengan pulpen felt-tip)

Konten perangkat lunak. Belajar menggambar pola di karpet dalam bentuk garis panjang yang tidak bersebelahan. Mengembangkan keterampilan estetika pada anak-anak

persepsi, fantasi dan imajinasi. Kembangkan cinta untuk lagu-lagu Rusia. Latihan kombinasi warna. rasa artistik.

Lukisan kendi

Belajar melukis tanah liat

produk, gunakan untuk warna ini

rentang baru dan elemen pola,

karakteristik untuk melukis dengan keramik -

ki.

Mengembangkan persepsi estetika.

Potret Paus

(Menggambar dalam guas)

Konten perangkat lunak. Untuk memberi anak-anak gambaran tentang genre potret. Kembangkan persepsi artistik tentang citra seseorang. menggambar potret ayah dari ingatan (kepala dan bahu). Berlatih mencampur warna untuk mendapatkan warna kulit.

Burung Dymkovo

Konten perangkat lunak. Tingkatkan minat pada seni para master Dymkovo. Untuk mengajar anak-anak menyorot dan menggambar dengan ujung kuas elemen-elemen lukisan Dymkovo (cincin, titik, tongkat, garis bergelombang). Lanjutkan mengajarkan untuk menghilangkan kelebihan air pada sikat dengan kain. Kembangkan kreativitas dan imajinasi

Kursi dan meja

kerajinan tanah liat

Konten perangkat lunak. Belajar menggulung oval dari bola, meratakannya, tekan bagian tengah dengan jari-jari Anda, kencangkan dan rapikan ujungnya. Gulung sosis

ratakan dengan jari dari satu sisi dan tempelkan pada produk cetakan. Mengembangkan

keterampilan motorik halus jari dan perhatian.

Mainan rakyat "Kambing" - ajari anak-anak untuk membuat gambar berdasarkan mainan Dymkovo, metode pemodelan patung dari seluruh bagian, menggunakan tumpukan, menarik bagian-bagian (kaki), dan memahat kepala secara terpisah dan menempelkannya dengan erat ke tubuh dan menghaluskan titik-titik ikatan.

Pemodelan dengan desain

Konten program

Konsolidasi dalam aktivitas bebas dari keterampilan dan teknik yang dipelajari sebelumnya bekerja dengan bahan plastik

binatang peri

Lanjutkan membangun keterampilan

memahat berbagai hewan yang luar biasa (Cheburashka, Vin¬

ni-Pooh, monyet, bayi gajah dan

lainnya); menyerahkan formulir dasar

bagian dan detail.

Latihan menghaluskan permukaan dengan jari yang dicelupkan ke dalam air; dalam pemodelan objek di bagian dan dari seluruh bagian.

mengembangkan imajinasi dan

penciptaan

Kamarku

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan memotong selembar kertas lurus, memotong sudut, membuat gambar dari bagian-bagian. Ajarkan: - buat gambar kamar Anda di aplikasi; - untuk melihat gambar ketika mempertimbangkan pekerjaan.

Aplikasi kolektif "Jalan Kota"

Mengembangkan keterampilan komposisi kelompok. Pilih sendiri bahan yang diinginkan (persegi, persegi panjang, trapesium, strip, lingkaran) untuk menyelesaikan pekerjaan. Belajar menambahkan grafik.

Pelaut dengan bendera sinyal

Berolahraga dalam citra seseorang; dalam memotong bagian kostum, lengan, kaki, kepala. Belajar mentransfer gerakan paling sederhana dari sosok manusia ke dalam aplikasi.

Perkuat kemampuan untuk memotong bagian simetris dari kertas yang dilipat menjadi dua, atur gambar dengan indah pada lembaran

Aplikasi, kapas

Pohon di salju” Belajar memotong batang, cabang pohon. Kemampuan untuk mendekorasi menggunakan kapas

Berbaris

R

gambar hari ibu

Memperkuat kemampuan untuk menggambarkan

menuai sosok orang dewasa dan seorang anak, menyampaikan gerakan paling sederhana, berhasil menyusun angka

pada lembar. Menumbuhkan cinta dan rasa hormat untuk ibu, keinginan untuk membuat

dia menyenangkan.

Boneka bersarang dari Sergiev Posad

(Menggambar dalam guas)

Konten perangkat lunak. Untuk mengenalkan anak-anak dengan sejarah pembuatan boneka bersarang kayu Rusia. Tunjukkan karakteristik boneka bersarang Sergiev Posad. Untuk mengembangkan kemampuan melukis siluet boneka bersarang dengan pola dan bunga. Membentuk anak-anak estetis.

kapal uap

(Menggambar dengan krayon lilin dan cat air)

Konten perangkat lunak. Belajar menggambar objek dengan pensil sederhana, menyampaikan bentuk bagian utama, lokasinya, dimensinya. Lanjutkan untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menyesuaikan gambar ke dalam lembar. Lanjutkan mempelajari cara melukis siluet dengan lilin, mewarnai selembar kertas basah dengan cat air.

Gambarlah pola apa pun yang Anda inginkan.

kebiasaan kerja tim. 2. Belajar memahami dan mengeksekusi pola dalam gaya lukisan rakyat (Khokhloma, Dymkovo, Gorodets), menyampaikan warna, elemennya.

Memperkuat kemampuan untuk membangun

pola, pilih ukuran kertas yang diinginkan.

Kembangkan rasa estetika

properti, evaluasi estetika, kreativitas. Menumbuhkan cinta untuk seni rakyat, menghormati pengrajin rakyat

bebek

Konten program

Kenali Dymkovo

mainan (bebek, burung, kambing, dll), memperhatikan keindahan bentuk ramping terus menerus, pewarnaan tertentu,

lukisan. Belajar menyampaikan kerabat

ukuran bagian bebek.

Untuk memperbaiki metode mengolesi, menghaluskan, meratakan

(paruh bebek).

Gadis itu menari

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menyampaikan rasio bagian dalam ukuran. Berlatih menggunakan berbagai teknik memahat. Mempelajari:

Mengirimkan postur, gerakan;

membandingkan gambar yang dibuat, menemukan persamaan dan perbedaan;

Tandai dan evaluasi ekspresifitas gambar.

Mengembangkan:

Kemampuan untuk membuat gambar seseorang yang sedang bergerak;

Representasi figuratif, imajinasi

Anak.

Isi program Belajar memahat hewan berkaki empat (tubuh lonjong, kepala, kaki lurus). Perbaiki teknik pemodelan: - berguling di antara telapak tangan; - menempelkan bagian ke tubuh yang dicetak; - menghaluskan titik ikatan, mencubit, dll.

Pemodelan dengan desain

Konten program

Konsolidasi dalam aktivitas bebas dari keterampilan dan teknik yang dipelajari sebelumnya bekerja dengan bahan plastik

Aplikasi kolektif "Buket musim semi"

Belajar memotong bunga dan daun dari persegi dan persegi panjang, tunjukkan teknik yang berbeda untuk mendekorasi bunga

Kertas berwarna. Aplikasi volumetrik "Anggota keluarga saya"

Lanjutkan belajar melipat lembaran menjadi dua secara horizontal, menghaluskan garis lipatan. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk memotong detail secara mandiri, menghubungkannya dalam ukuran. Belajar menyusun gambar yang dikandung dari bentuk yang dipotong.

Kertas berwarna "Steamboat"

Belajar membuat gambar kiasan menggunakan keterampilan yang diperoleh sebelumnya. Berlatih memotong bagian yang sama.

Krayon kertas lilin berwarna "Dan airnya jauh, tetapi embernya besar"

Belajar menggambarkan sosok wanita dalam gaya rakyat. Pelajari cara memotong trapesium.

April

R

Menggambar dengan Niat

Mengembangkan kreativitas, representasi imajinatif, imajinasi anak. Untuk mengajar: - untuk memikirkan isi pekerjaan mereka, mengingat hal-hal menarik apa yang mereka lihat, apa yang mereka baca, ceritakan;

Bawa pekerjaan yang Anda mulai sampai akhir. Latihan menggambar dengan krayon lilin berwarna, sangi

noah, dengan pensil sederhana.

roket di luar angkasa

(Gambar semprot. Krayon lilin, guas)

Konten perangkat lunak. Beri tahu anak-anak tentang orang pertama yang terbang ke luar angkasa - Yuri Gagarin. Belajar menggambar dengan lilin

roket kecil.

Bagaimana saya pulang dari taman kanak-kanak dengan ibu saya (ayah).Kencangkan:

kemampuan menggambar sosok manusia
abad, untuk menyampaikan perbedaan dalam
pangkat sosok orang dewasa dan anak-anak;

keterampilan mudah untuk menggambar pada awalnya
menggambar dengan pensil sederhana
bagian baru dan kemudian mengecatnya
vape, menggunakan metode yang berbeda,
bahan yang dipilih oleh anak
membatalkan.

.

Lukisan siluet Gzhel

peralatan.

Belajar melukis piring, menata pola sesuai bentuknya.Mengembangkan:persepsi estetikapengetahuan seni rakyat,
rasa ritme;

positif secara emosional
kaitannya dengan produk Gzhel.
Perkuat kemampuan menggambar
cat air, memasak
pada palet nuansa warna yang diinginkan

L

E

P

Ke

sebuah

Burung Hantu (Pemodelan dari plastisin

dikombinasikan dengan bahan alami)

Konten perangkat lunak. Terus belajar bagaimana menggabungkan bahan alami dalam kerajinan

rial dan plastisin; hubungkan bagian-bagian tersebut dengan menekannya. Belajar ekspresif

gambar, amati proporsi bagian dan perbedaan ukurannya. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan kuda poni

ibu dan menganalisis isi puisi.

Pemodelan dengan desain

Konten program

Konsolidasi dalam aktivitas bebas dari keterampilan dan teknik yang dipelajari sebelumnya bekerja dengan bahan plastik

Kebun binatang untuk hewan

Cari tahu cara umum untuk membuat gambar hewan dalam pemodelan. Teruslah mengajar untuk menyampaikan ciri-ciri khas hewan. Kembangkan keterampilan motorik halus tangan dalam proses memahat saat membuat gambar binatang; imajinasi, kreativitas.

Untuk menumbuhkan keinginan dan mengembangkan kemampuan untuk menciptakan atribut yang diperlukan untuk permainan.

Untuk membangkitkan emosi positif dari kegiatan bersama dan hasilnya

Little Red Riding Hood membawa hadiah untuk nenek

Untuk mengajar: membuat gambar pahlawan dongeng dalam pemodelan;

penilaian figuratif dari pekerjaan mereka dan

pekerjaan anak-anak lain.

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menggambarkan sosok manusia, untuk menyampaikan fitur karakteristik dan detail gambar. Latihan dalam penggunaan berbagai teknik pemodelan, dalam kemampuan untuk memperkuat sosok di atas dudukan. mengembangkan imajinasi

TETAPI

P

P

L

Dan

Ke

TETAPI

C

Dan

Saya

Kertas berwarna "Burung dongeng"

Belajarlah untuk menyampaikan gambar burung yang luar biasa, hiasi setiap bagian dan detail gambar

Aplikasi dari siluet ukiran objek "Roket".

Terus belajar memotong objek secara simetris. Belajar mengarang cerita

Aplikasi kolektif "Luar negeri masih hidup"

Meningkatkan teknik pemotongan bentuk bulat. Kembangkan rasa bentuk dan keterampilan komposisi

Kertas berwarna "Teka-teki"

Mengembangkan representasi figuratif, imajinasi dan kreativitas. Latihan membuat gambar berbagai objek dari bentuk geometris.

R

Dan

DARI

HAI

PADA

TETAPI

H

Dan

e

Salut atas kota untuk menghormati

Hari kemenangan.

Untuk mengajar: untuk merefleksikan dalam gambar kesan Hari Kemenangan; membuat komposisi gambar, menempatkan rumah atau menara Kremlin di bagian bawah, dan salut di bagian atas; evaluasi figuratif gambar (menyoroti solusi warna, detail).

mengembangkan artistik

kreativitas, persepsi estetika. Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk menyiapkan warna yang diinginkan dengan mencampur cat pada palet. Menumbuhkan rasa bangga di tanah air

Taman sedang bermekaran

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan menggambarkan gambar alam, menyampaikan fitur-fiturnya yang khas Belajar mengatur gambar di seluruh lembar. Kembangkan: kemampuan menggambar dengan warna berbeda - persepsi estetika, representasi figuratif

Siput

(Melukis dengan guas)

Konten perangkat lunak untuk menggambar di atas batu. Pelajari cara mengekspresikan gambar Anda. Kembangkan imajinasi, pemikiran. Perkuat kemampuan menggambar garis tipis dengan ujung kuas.

Dispensing ibu Galla.

Kupu-kupu terbang di atas padang rumput

Mempelajari:

- untuk mencerminkan dalam gambar plot sederhana, menyampaikan gambar-gambar kehidupan di sekitarnya; mengatur gambar

pada strip lebar; menyampaikan warna

fenomena lain berdasarkan pengamatan; mentransfer kontur kupu-kupu

garis kontinu; menggabungkan cat air dan

guas; siapkan warna yang tepat

mencampur cat air dan putih.

Kembangkan: persepsi warna; persepsi estetis, kemampuan melihat keindahan lingkungan

alam, keinginan untuk mencerminkannya

dalam kreativitas Anda. Memperkuat kemampuan melukis dengan cat air

L

E

P

Ke

sebuah

Pemodelan dengan desain

Konten program

Terus mengembangkan diri

Perbaiki berbagai

dekorasi

Bunga dalam pot

Belajar memahat bunga dari alam,

menggunakan pahatan dengan jari untuk mendapatkan penyok, mempersempit bentuk, karakteristik warna tertentu. Belajarlah untuk memilih warna yang tepat. Perkuat kemampuan memahat pot. Mengembangkan pemikiran imajinatif, keterampilan motorik halus

Kepik dikombinasikan dengan bahan alami

Mengajar untuk mengembangkan kemandirian dan kreativitas, kemampuan berkreasi

Gambar desain Anda sendiri menggunakan bahan alami.

Pemodelan dengan desain

Konten program

Terus mengembangkan diri

kekuatan dan kreativitas, kemampuan untuk membuat gambar sesuai dengan desain sendiri.

Perbaiki berbagai

teknik cetakan. Pelajari cara menggunakan tumpukan

produk dekorasi

TETAPI

P

P

L

Dan

Ke

TETAPI

C

Dan

Saya

Aplikasi kolektif "Bunga padang rumput"

Lanjutkan belajar memotong bunga roset dari persegi. Perkaya teknik aplikatif

Bunga dalam vas

Untuk mengkonsolidasikan kemampuan untuk membuat gambar yang indah dalam aplikasi, mengembangkan persepsi estetika, latihan dalam memotong bagian yang berbeda menggunakan berbagai teknik pemotongan; potong bagian yang identik dari kertas yang dilipat seperti akordeon, bagian simetris dari kertas yang dilipat menjadi dua.

Siluet aplikasi simetris

Kupu-Kupu Cantik".

Belajarlah untuk memotong siluet dari persegi dan persegi panjang. Tampilkan opsi dekorasi sayap

Aplikasi dari potongan subjek

Tema gratis”

Pelajari sendiri, pilih konten kerajinan, pilih kombinasi kertas dan buat komposisi.

Nama:
Pencalonan: TK, Ringkasan kelas, GCD, aktivitas visual,

Posisi: guru seni rupa
Tempat kerja: Lokakarya kreatif "Ladushki" LLC
Lokasi: 6 kliring 153, kota Samara

Rencana garis besar pelajaran.

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Pengenalan cat

Tema pelajaran: berkenalan dengan cat

Jenis pelajaran: permainan pelajaran.

Jenis pendidikan: berkembang.

Tujuan: untuk memberikan gambaran umum dan gagasan tentang teknik bekerja dengan cat air dan cat guas.

  1. ajari anak-anak untuk membedakan cat guas dari cat air
  2. untuk membentuk minat dan sikap positif terhadap menggambar
  3. penggunaan kuas yang benar
  4. Pembentukan aktivitas artistik dan kreatif individu

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: cat air, cat guas, kuas, kertas, presentasi tentang topik pelajaran dengan gambar yang digambar dengan cat air dan guas, musik klasik Bach "In dulci jubilo", Mozart "Clarinet Quintet in A-Dur".

Untuk siswa: cat: guas, cat air, kuas, kertas cat air, palet, toples air, celemek, handuk.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu untuk persepsi alam, benda (bentuk, proporsi, gambar): -
  2. Waktu untuk menyelesaikan tugas teoritis oleh siswa:-

Kemajuan pelajaran

2. Guru: Halo teman-teman!

Siswa: Halo!

Guru: Hari ini kita akan berkenalan dengan berbagai jenis cat dan cara menggambarnya. Tapi pertama-tama, tebak teka-tekinya:

Di atas kertas aku berlari

Saya bisa melakukan segalanya, saya bisa melakukan segalanya

Apakah Anda ingin menggambar rumah?

Apakah Anda ingin pohon Natal di salju?

Anda menginginkan seorang paman, Anda menginginkan sebuah taman.

Setiap anak senang untuk saya.

Anak-anak menjawab: Rumbai

saudara perempuan yang penuh warna

Bosan tanpa air.

Paman, panjang dan kurus,

Membawa air dengan janggut.

Dan saudara perempuan dengan dia

Gambarlah sebuah rumah dan asap.

Anak-anak: Kuas dan cat

Guru: Itu benar teman-teman. Sekarang mari ambil kuas dan lihat lebih dekat. Seberapa lembut dan halus dia? Mari kita coba menggambarnya.

Guru menjalankan sikat kering di atas kertas, tetapi tidak ada jejak yang tersisa di kertas.

Guru: Oh, kita tidak bisa menggambar sesuatu ... apa yang kita lewatkan?

Anak-anak: Kita butuh cat untuk menggambar!

Guru: Benar. Dan sekarang tamu kami di pelajaran - cat air dan cat guas akan bercerita tentang diri mereka sendiri.

Guru mengambil cat dan memulai cerita atas nama cat.

Cat air.

“Saya cat transparan. Begitu transparan Anda dapat melihat kertas melalui saya. Mereka mengoleskan saya di atas kertas dengan lapisan tipis, jika Anda membutuhkan warna yang lebih terang, encerkan dengan air. Dan untuk memperbaiki tempat yang gagal, gambarnya cukup dicuci dengan air. Dan ketika saya kering, saya tidak berubah warna, tetapi tetap sama transparan dan lembut. ”

guas.

“Saya adalah cat buram. Jika Anda perlu membuat warnanya lebih terang, putih ditambahkan ke saya. Kertas, saat Anda menggambar, seharusnya tidak bersinar. Jika Anda perlu memperbaiki apa yang tidak berhasil, Anda bisa mengecatnya dengan lapisan cat baru. Ternyata cerah dan berwarna-warni, tetapi ketika saya kering, gambarnya sangat cerah"

Selama cerita, guru menunjukkan anak-anak presentasi.

Guru: Berikut adalah beberapa warna menarik dan cerah yang kami miliki. Dan sekarang saya akan memberi tahu Anda cara menggambar

Guru mengambil selembar kertas kosong, menceritakan dan menggambar di atas kertas secara bersamaan.

Guru: Pertama Anda perlu membasahi Sikat dalam air, jika ada terlalu banyak air, Anda perlu menyekanya di tepi toples air. Dan untuk menggambar dengan indah, Anda juga harus duduk dengan benar: siku satu tangan harus berada di atas meja, dan tangan lainnya harus memegang selembar kertas. Sekarang ambil cat air pada kuas dan gambarkan di atas kertas, ringan dan tanpa menekan. Mari kita menggambar batang di pohon. Dan sekarang saya akan menunjukkan teknik "menempel". Mari kita ambil Brush dan menggambar guas di atasnya, dan datar, seperti ini, letakkan di atas kertas. Apa yang bisa ditarik dengan cara ini?

Anak-anak: daun dari bunga, daun di pohon, riak di atas air.

Guru: Berapa banyak yang Anda tahu. Bagus sekali! Tapi sebelum kita mulai menggambar, kita harus istirahat sebentar. Ulangi setelah saya:

Kami mengangkat tangan,

Dan kemudian kami menjatuhkannya

Dan kemudian kita akan membawanya ke diri kita sendiri

Dan kemudian kita pisahkan mereka

Dan kemudian lebih cepat, lebih cepat

Tepuk tangan, tepuk tangan lebih riang.

Guru: Beginilah cara kami beristirahat! Nah, sekarang mari kita menggambar pohon dengan daun dengan cat ini. Kami akan menggambar pohon dengan cat air, dan daun dengan guas. Musim apa yang ingin Anda gambarkan?

Anak-anak: Musim gugur, musim panas!

Guru: Mengapa Anda ingin menggambar ini?

Anak-anak: - Sangat indah di musim gugur, pohon-pohon seperti itu berwarna-warni.

- Dan di musim panas hangat dan cerah, burung-burung bernyanyi, bunga-bunga indah di taman.

Guru: Bagus. Lalu mari kita berkreasi! Ingatlah bahwa Anda tidak dapat menyimpan Kuas dalam air untuk waktu yang lama, jika tidak, Anda akan tersinggung dan tidak akan membantu Anda membuat karya agung!

Sementara anak-anak menggambar, musik klasik dimainkan.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran:

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): percakapan, cerita guru tentang jenis warna dan metode bekerja dengannya.

Mental (pelatihan, latihan, tugas teoritis, bekerja dengan buku, permainan kognitif, kontrol belajar)

Dalam ayat.

Survei siswa

Topik survei: pertanyaan - teka-teki tentang alat artistik (kuas, cat), pertanyaan tentang musim favorit Anda.

Metode survei: gabungan

Pertanyaan (pertanyaan-jawaban):

1. Oh, kita tidak bisa menggambar sesuatu ... apa yang kita lewatkan? (Kami tidak memiliki cukup warna!)

2. Apa yang bisa digambar dengan teknik priming? (daun dari bunga, daun di pohon, riak di atas air)

3. Musim apa yang ingin Anda gambarkan? (Musim gugur, musim panas)

4. Mengapa Anda ingin menggambar ini? (Sangat indah di musim gugur, pohon-pohon seperti itu berwarna-warni; Dan di musim panas hangat dan cerah, burung-burung bernyanyi, bunga-bunga indah di taman)

Tugas praktis:

Gambarlah pohon ajaib di media campuran: cat air dan guas.

Tingkat pekerjaan

Edukasi dan kreatif: buat struktur pohon ajaib, mahkotanya, dan sekitarnya.

1. orisinalitas tugas.

2. Mencari metode baru untuk memecahkan masalah.

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: pengenalan permainan ke dalam proses pendidikan, integrasi lukisan, musik dan sastra.

Pekerjaan rumah: bawa bahan untuk pelajaran selanjutnya: cat air, krayon lilin, lembaran A3, kuas, toples air, handuk, celemek.

Daftar Istilah

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun
Pondok musim dingin.

Tema pelajaran: gambar musim dingin di guas.

Jenis pelajaran: konsolidasi pelajaran

Jenis pendidikan: berkembang.

Tujuan: Konsolidasi pengetahuan tentang jenis-jenis cat: guas

1 Perkembangan fantasi, imajinasi.

2 Pelaksanaan pendidikan estetika.

3 Pembentukan aktivitas artistik dan kreatif individu.

4 Pembentukan rasa warna.

Metode yang digunakan dalam pelajaran: penjelasan dan ilustrasi

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: stensil rumah, presentasi dengan gambar rumah yang tertutup salju, urutan musik: Beethoven "Symphony No. 8 in F-Dur Op.93", Bach "Valet will ich dir geben".

Untuk siswa: Lembar A3, kuas, guas, toples air, celemek.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu mulai dan berakhir pelajaran: -
  2. Waktu untuk melaporkan topik pelajaran dan menjelaskan materi baru: 15 menit
  3. Waktu bagi siswa untuk menyelesaikan tugas praktik: 28 menit
  4. Review dan analisis karya grafis: 10 menit
  5. Waktu untuk menyimpulkan pelajaran dan memberikan pekerjaan rumah: 7 menit.

Kemajuan kursus.

1. Organisasi anak-anak di lapangan, memeriksa bahan-bahan yang diperlukan.

Guru: Halo teman-teman.

Siswa: Halo!

Guru: Anak-anak, tahun berapa sekarang di luar?

Siswa: Musim dingin!

Guru: Benar. Sekarang, tebak teka-teki saya.

Dingin telah datang.

Air berubah menjadi es.

Kelinci bertelinga panjang abu-abu

Berubah menjadi kelinci putih.

Beruang itu berhenti mengaum:

Beruang itu pergi ke hibernasi di hutan.

Siapa bilang, siapa tahu

Kapan itu terjadi?

Murid: Di musim dingin

Sebutin ya guys

Sebulan dalam teka-teki ini:

Hari-harinya lebih pendek dari semua hari,

Semua malam lebih panjang dari malam.

Ke ladang dan padang rumput

Sampai musim semi, salju turun.

Hanya bulan kita yang akan berlalu,

Kami merayakan Tahun Baru.

Murid: Desember

Guru: Pernahkah Anda memperhatikan betapa indahnya pepohonan dan rumah-rumah di musim dingin?

Siswa: Ya, Anda melakukannya. Segala sesuatu di sekitar begitu putih.

- Halus dan lembut, seperti dalam dongeng.

Guru: Betapa perhatiannya Anda, bagus sekali. Mari kita lihat bersama Anda presentasi kecil dengan rumah-rumah tertutup salju musim dingin.

Guru menunjukkan kepada anak-anak presentasi tentang topik pelajaran.

Guru: Ini adalah rumah kami yang indah. Dan sekarang kita akan menggambar komposisi musim dingin dengan rumah. Saya telah menyiapkan stensil untuk Anda (contoh kertas) dan sekarang kami akan "mendandani" mereka dengan salju! Ngomong-ngomong, apakah Anda tahu apa warna salju?

Murid: Seperti apa, putih.

Guru: Salah orang. Salju kami berwarna-warni! Lihatlah ke luar jendela dan lihat betapa berwarnanya salju yang berkilauan. Warna apa yang Anda lihat di sana?

Murid: - Oh, dan kebenaran itu penuh warna! Saya melihat kuning.

- Aku biru dan ungu.

Oh, bahkan ada jeruk!

Guru: Anda lihat. Sekarang mari kita istirahat dan mulai melukis.

Saya tidak takut es

Aku sangat dekat dengannya.

Frost akan datang kepadaku,

Sentuh tanganmu, sentuh hidungmu. (Anda harus menunjukkan tangan Anda, hidung.)

Jadi, kamu tidak boleh menguap

Melompat, berlari, dan bermain. (Pergerakan.)

Guru: Bagus sekali. Dan sekarang, dengan semangat dan imajinasi yang diperbarui, mari ambil kuas dan mulai berkreasi. Ingatlah bahwa Sikat tidak dapat disimpan dalam air untuk waktu yang lama.

Guru membantu setiap anak menggambar ulang stensil rumah, dan anak-anak mulai menggambar. Musik klasik diputar di seluruh kelas.

Di akhir pelajaran, pameran mini karya anak-anak dibuat dan nilai diberikan untuk pelajaran.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran

Emosional (pembocoran emosi, "menit damai", senam psiko, metode situasional dan permainan, kompetisi, KVN, dll.):

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): percakapan tentang topik pelajaran.

Mental (pelatihan, latihan, tugas teoretis, bekerja dengan buku, permainan kognitif, kontrol pembelajaran):

Motor (pendidikan jasmani, senam peningkatan kesehatan, jari, latihan pernapasan, senam visual, dll): pendidikan jasmani

Survei siswa

Topik survei: survei tentang waktu dalam setahun, dan apa warna salju.

Pertanyaan (tanya jawab)

  1. Anak-anak, tahun berapa sekarang di luar? (Musim dingin)
  2. Pernahkah Anda memperhatikan betapa indahnya pepohonan dan rumah di musim dingin? (Ya, Anda perhatikan. Segala sesuatu di sekitarnya begitu putih; Halus dan lembut, seperti dalam dongeng.)

3. Apa warna salju yang kamu lihat di sana? (Oh, itu benar-benar beraneka warna! Saya melihat kuning; dan saya biru dan ungu; Ah, bahkan ada oranye!)

Tugas praktis

Melakukan komposisi musim dingin dalam teknik guas.

Tingkat pekerjaan

  1. Pendidikan: untuk melakukan pekerjaan dalam teknik guas.

Kriteria penilaian hasil kerja siswa:

  1. Ketepatan dalam pelaksanaan pekerjaan
  2. Warna yang dipilih secara harmonis dalam karya.

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: materi visual (presentasi) membantu siswa mendapatkan ide yang lebih spesifik tentang topik yang diberikan, pengenalan teknik permainan dan situasi membebaskan aktivitas kreatif anak.

Pekerjaan rumah: bawa adonan garam, tumpukan, papan, karton, manik-manik dan kancing ke pelajaran berikutnya.

Daftar Istilah

konsep Definisi asosiasi figuratif
Alam(dari bahasa Latin natura - alam) - dalam praktik seni rupa: segala fenomena, makhluk, dan objek yang digambarkan (atau dapat digambarkan) oleh seniman, diamati sebagai model secara langsung dan dalam perjalanan karyanya.
Setensilan(dari traforetto Italia) - perangkat yang digunakan untuk menerapkan berbagai huruf dan berbagai gambar ke permukaan yang berbeda; istilah ini juga mengacu pada gambar yang dibuat menggunakan perangkat ini.
Komposisikomponen dari gambar artistik, yang memberikan kesatuan dan integritas pada karya, mensubordinasikan elemen-elemennya satu sama lain dan pada seluruh ide seniman.

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Tema Tahun Baru dalam teknik decoupage.

Tema pelajaran: berkenalan dengan teknik decoupage.

Jenis pelajaran: pelajaran-kenalan

Jenis pendidikan: berkembang.

Tujuan: untuk memberikan gambaran umum dan pemahaman tentang teknik decoupage dan cara kerja pada teknik ini.

1. pengembangan keterampilan motorik halus

2. Pembentukan aktivitas artistik dan kreatif individu.

Metode yang digunakan dalam pelajaran: penjelasan dan ilustrasi

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: presentasi tentang decoupage, skor musik: Vivaldi "Winter Aus Die Vier Jahreszeith - dari Four Seasons Op.8", Mozart "Konser biola No. 3 di G mayor K.216", Tchaikovsky "Tanets fei Drazhe - iz balet Schelkunchik".

Untuk siswa: lem PVA, kuas lem (lebar), kaca kosong, serbet decoupage Tahun Baru, celemek.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu mulai dan berakhir pelajaran: -
  2. Waktu untuk melaporkan topik pelajaran dan menjelaskan materi baru: 20 menit.
  3. Waktu untuk persepsi alam, benda (bentuk, proporsi, gambar): -
  4. Waktu untuk menyelesaikan tugas teori oleh siswa: -
  5. Waktu bagi siswa untuk menyelesaikan tugas praktek: 23 menit.
  6. Waktu untuk menyimpulkan pelajaran dan memberikan pekerjaan rumah: 7 menit.

Kemajuan pelajaran

1. Organisasi anak-anak di lapangan, memeriksa bahan-bahan yang diperlukan.

Guru: Halo teman-teman.

Siswa: Halo!

Guru: Katakan padaku, liburan apa yang kita dekati?

Siswa: Tahun Baru!

Guru: Benar! Sekarang saya akan membacakan Anda puisi tentang Tahun Baru.

Musim Dingin Pesona

Tersihir, hutan berdiri,

Dan di bawah pinggiran bersalju,

Tidak bergerak, bodoh

Dia bersinar dengan kehidupan yang indah.

Dan dia berdiri tersihir

Terpesona secara ajaib oleh tidur

Semua terjerat, semua terikat

Rantai ringan turun

Apakah matahari di musim dingin?

Pada dia sinarnya miring -

Tidak ada yang bergetar di dalamnya

Dia akan menyala dan bersinar

Keindahan yang mempesona.

Dengan lagu-lagu yang menyenangkan

Di hutan gelap yang menakutkan

Zimushka telah tiba

Dengan peti keajaiban.

Membuka dada

Mengeluarkan semua pakaian

Di pohon birch, maple

Dia melemparkan renda itu.

Untuk yang tinggi

Dan pohon ek abu-abu

Zimushka punya

Mantel salju.

Aku menutupi sungai

es tipis,

Seolah berkaca-kaca

kaca biru.

Guru: Apa yang kita miliki untuk Tahun Baru?

- Segala macam hadiah di bawah pohon.

- Mereka meluncurkan salam yang indah, kembang api.

Guru: Benar! Apakah Anda suka menerima hadiah?

Siswa: Tentu saja kami lakukan.

Guru: Itu bagus. Kalau begitu, ayo buat hadiah untuk ibu atau temanmu hari ini! Lagi pula, seperti yang mereka katakan, hadiah terbaik adalah hadiah yang dibuat dengan tangan Anda sendiri. Apa kamu setuju denganku? Suka kerajinan?

Siswa: Tentu saja kami melakukannya!

Guru: Tapi sebelum saya mulai, saya akan memberi tahu Anda tentang teknik magis yang disebut DECOUPAGE. Ini adalah teknik yang sangat menarik dan sederhana untuk dilakukan.

Decoupage (fr. decouper - cut) adalah teknik dekoratif untuk kain, piring, furnitur, dan lainnya. Ini terdiri dari pemotongan gambar dengan cermat dari berbagai bahan (kayu, kulit, kain, kertas, dll.), yang kemudian direkatkan atau ditempelkan ke berbagai permukaan untuk dekorasi. Secara umum, serbet biasa, tetapi tidak cukup sederhana di tangan Anda, dapat bekerja dengan sangat baik! Mari kita lihat contoh transformasi ajaib seperti itu.

Guru menunjukkan kepada anak-anak presentasi tentang decoupage.

Guru: Nah, Anda pasti lelah, mari kita lakukan pemanasan yang luar biasa!

Dengar, orang-orang hebat,

Kami akan pergi ke pertemuan.

Dapatkan dalam antrean dengan cepat

Dan mulai mengisi daya. (Menghirup.)

Regangkan, regangkan!

Cepat, cepat!

Hari telah datang sejak lama

Dia mengetuk jendela Anda.

Guru: Wow, begitulah cara kami beristirahat! Mari kita mulai bekerja!

Untuk memulainya, kami akan membawa serbet yang Anda suka. Soalnya, itu padat, ini karena memiliki tiga lapisan. Tapi kita hanya perlu yang pertama. Ambil dan pisahkan lapisan ini dari yang lainnya. Begini cara transparannya! Dan sekarang kami meletakkan gambar ini di benda kerja kami dan dengan kuas lebar dengan lem kami mulai mengolesinya, mulai dari tengah, seolah-olah sinar matahari. Hanya saja, jangan menarik serbet terlalu keras, jika tidak bisa robek. Lakukan semuanya dengan rapi dan indah, ini adalah hadiah. Jika tidak berhasil, saya pasti akan membantu Anda.

Sementara anak-anak mengerjakan tugas, musik klasik dimainkan.

Di akhir pelajaran, pameran mini karya anak-anak dibuat dan nilai diberikan untuk pelajaran.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran:

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): cerita guru tentang teknik decoupage baru dan metode bekerja dengan teknik ini.

Survei siswa

Topik survei: pertanyaan tentang tahun baru.

Metode interogasi (individu, frontal, gabungan): gabungan

Pertanyaan (pertanyaan - jawaban)

  1. Bisakah Anda memberi tahu kami liburan apa yang akan datang? (Tahun Baru)
  2. Apa yang kita miliki untuk Tahun Baru? (Semua jenis hadiah di bawah pohon; Kembang api yang indah diluncurkan, kembang api)
  3. Apakah Anda suka menerima hadiah? (Tentu saja kami cinta)

Tugas praktis

Dekorasi kaca atau permukaan lainnya menggunakan teknik decoupage baru.

Tingkat pekerjaan

Pendidikan: untuk melakukan komposisi Tahun Baru di atas gelas kosong menggunakan teknik baru.

Kriteria penilaian hasil kerja siswa:

  1. akurasi pekerjaan.
  2. kualitas penguasaan keterampilan awal decoupage.

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: guru membaca puisi tentang topik pelajaran, melihat presentasi.

Pekerjaan rumah: bawa plastisin, tumpukan, papan, karton berwarna ke pelajaran berikutnya.

Daftar Istilah


Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Anak burung hantu.

Topik pelajaran: berkenalan dengan teknik melukis plastisin

Jenis pelajaran: pelajaran-kenalan.

Jenis pendidikan: berkembang

Tujuan: Untuk memberikan gambaran umum tentang apa itu lukisan plastisin, untuk memberikan gambaran tentang karya dalam teknik ini.

  1. Pengembangan Fantasi
  2. menguasai teknik baru untuk bekerja dengan plastisin
  3. pendidikan pada anak-anak selera artistik;
  4. perkembangan keterampilan motorik jari anak.
  5. pengembangan rasa warna, proporsi, ritme;

Metode yang digunakan dalam pelajaran: penjelasan dan ilustrasi

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: presentasi tentang topik apa itu burung hantu, stensil burung hantu yang akan digunakan anak-anak, serial musik: suara musik "Mountain Calm"; suara musik "Melodi kehidupan"

Untuk siswa: plastisin, tumpukan, karton berwarna, pensil, penghapus.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu mulai dan berakhir pelajaran: -
  2. Waktu untuk persepsi alam, benda (bentuk, proporsi, gambar): -
  3. Waktu untuk menyelesaikan tugas teori oleh siswa: -
  4. Melihat dan menganalisis karya grafis: 10 menit.

Selama kelas.

1. Organisasi anak-anak di lapangan, memeriksa bahan-bahan yang diperlukan.

Guru: Halo teman-teman!

Siswa: Halo!

Guru: Hari ini, teman-teman, kita akan menggambar dengan plastisin. Ya, ya, itu plastisin, seperti cat. Dan teknik ini disebut lukisan plastisin. Ini menggabungkan pemodelan dan lukisan dengan cat.

Siswa: Sungguh teknik yang menarik! Dan apa yang akan kita lakukan hari ini?

Guru: Kami akan membuat burung hantu! Pernahkah Anda melihat burung hantu?

Murid: - Ya, saya melihatnya di kebun binatang

- Tidak, mereka tidak melakukannya.

Guru: Bagus. Dan mari kita ingat dengan Anda pahlawan - burung hantu dari kartun. Apakah Anda tahu ini?

Murid: - Sovunya dari Smeshariki.

- Burung hantu dari Winnie the Pooh.

Guru: Itu benar teman-teman. Sekarang mari kita lihat seperti apa burung hantu itu.

Menampilkan rangkaian visual oleh guru: foto-foto burung hantu yang dibuat dalam bentuk presentasi.

Guru: Burung hantu apa yang indah dan semuanya berbeda. Sekarang kita akan membuat burung hantu kita menggunakan teknik baru. Saya membawakan Anda beberapa stensil, pilih salah satunya, dan saya akan membantu Anda menggambar ulang di karton. Jadi, mari kita ambil sepotong plastisin, misalnya cokelat, sobek sedikit dan mulailah mengolesinya dengan jari, misalnya, payudara. Dan seluruh burung hantu. Kami melakukannya dengan hati-hati, jangan terburu-buru. Kami akan melakukannya dalam dua sesi.

Selama pelajaran, pendidikan jasmani diadakan:

Kami menggambar hari ini

Kami menggambar hari ini

Jari kita lelah.

Biarkan mereka beristirahat sebentar

Mulai menggambar lagi.

Mari kita angkat siku kita bersama

Mari kita mulai menggambar lagi. (Tangan dibelai, diguncang, diremas.)

Kami menggambar hari ini

Jari kita lelah.

Goyangkan jari kita

Mari kita mulai menggambar lagi.

Kaki bersatu, kaki terpisah

Kami palu di paku.

Kami mencoba, kami menggambar

Dan sekarang semua orang berdiri bersama,

Mereka menghentakkan kaki, bertepuk tangan,

Lalu kami meremas jari-jari kami

Mari kita mulai menggambar lagi.

Kami mencoba, kami menggambar

Jari kita lelah

Dan sekarang kita akan beristirahat

Mari kita mulai menggambar lagi.

Selama pelajaran, musik dimainkan yang meniru suara alam.

Pada pelajaran berikutnya, anak-anak menyelesaikan apa yang belum selesai pada pelajaran sebelumnya.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran:

Emosional (pembocoran emosi, "menit damai", senam psiko, metode situasional dan permainan, kompetisi, KVN, dll.): metode permainan, mendengarkan fragmen musik, puisi.

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): percakapan tentang burung hantu.

Motor (pendidikan jasmani, senam peningkatan kesehatan, jari, latihan pernapasan, senam visual, dll): pendidikan jasmani.

Survei siswa

Topik survei: pertanyaan tentang burung hantu.

Metode interogasi (individu, frontal, gabungan):

Pertanyaan (pertanyaan-jawaban):

  1. Pernahkah Anda melihat burung hantu? (Ya, saya melihatnya di kebun binatang; tidak, saya tidak melihatnya)

2. Dan mari kita ingat dengan Anda para pahlawan - burung hantu dari kartun. Apakah Anda tahu ini? (Sovunya dari Smeshariki; Burung Hantu dari Winnie the Pooh)

Tugas praktis

Membuat burung hantu pada stensil menggunakan teknik melukis plastisin selama dua pelajaran.

Tingkat pekerjaan

Pelatihan: stensil membuat burung hantu menggunakan teknik melukis plastisin.

Kriteria penilaian hasil kerja siswa:

  1. Kualitas penguasaan keterampilan awal melukis plastisin.

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: integrasi musik, puisi, dan lukisan, yang membantu mengasimilasi materi yang diberikan dengan lebih baik, pengenalan teknik dan situasi permainan membebaskan aktivitas kreatif anak.

Pekerjaan rumah: bawa lembar A3, krayon lilin untuk pelajaran berikutnya.

Daftar Istilah

konsep Definisi asosiasi figuratif
plastisin bahan pemodelan yang terdiri dari tanah liat dan zat yang mencegah pengerasannya (lilin, minyak)
Lukisan plastisin salah satu jenis seni rupa yang menggabungkan fitur dari dua teknik yang berbeda: pemodelan plastisin dan lukisan cat minyak.
Tumpukan tongkat datar, sedikit melengkung dengan satu runcing, ujung datar lainnya untuk mengerjakan bahan lunak (tanah liat, lilin, plastisin, plester), alat pematung.
pemodelan Dalam seni, metode membentuk suatu bentuk dengan mengubah volume dari beberapa bahan plastik lunak: tanah liat, plastisin, lilin


Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun
Gajah yang keras kepala.

Topik pelajaran: mengilustrasikan dongeng

Jenis pelajaran: permainan pelajaran

Jenis pendidikan: berkembang

Tujuan: Untuk memberikan gambaran umum tentang siapa ilustrator dan mengenal beberapa dari mereka.

  1. Pengembangan Fantasi
  2. Pembentukan keterampilan grafis
  3. mengajari anak-anak cara menggambar

Metode yang digunakan dalam pelajaran: penjelasan dan ilustrasi

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: Dongeng Afrika "The Stubborn Baby Elephant", presentasi tentang ilustrator.

Untuk siswa: cat air, kuas, kertas cat air, palet, toples air, celemek, handuk.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu mulai dan berakhir pelajaran:
  2. Waktu untuk melaporkan topik pelajaran dan menjelaskan materi baru: 25 menit.
  3. Waktu untuk persepsi alam, benda (bentuk, proporsi, gambar): -
  4. Waktu untuk menyelesaikan tugas teori oleh siswa: -
  5. Waktu bagi siswa untuk menyelesaikan tugas praktik: 75 menit.
  6. Melihat dan menganalisis karya grafis: 10 menit.
  7. Waktu untuk menyimpulkan pelajaran dan memberikan pekerjaan rumah: 10 menit.

Selama kelas.

1. Organisasi anak-anak di lapangan, memeriksa bahan-bahan yang diperlukan.

Guru: Halo teman-teman!

Siswa: Halo!

Guru: Hari ini kita akan membuat gambar! Kami akan menjadi ilustrator untuk dongeng. Apakah Anda suka melihat gambar di buku?

Murid: Ya, mereka sangat cantik dan berwarna-warni!

Guru: Tahukah kamu apa nama gambar-gambar ini?

Siswa: Ini adalah ilustrasi.

Guru: Itu benar teman-teman! Tahukah Anda siapa yang membuat gambar-gambar ini?

Siswa: Seniman!

Guru: Itu benar, tetapi ini bukan seniman biasa, tetapi ilustrator. Mereka membantu Anda memahami tentang apa buku itu dengan bantuan gambar-gambar indah, bahkan jika Anda belum membacanya! Mari kita mengenal beberapa dari mereka.

Demonstrasi oleh guru presentasi tentang ilustrator: Ivan Bilibin, Elena Polenova, Yuri Vasnetsov.

Guru: Jadi hari ini kami akan merasa seperti seniman sungguhan, kami akan menggambar dongeng bersamamu! Tapi untuk itu, mari kita dengarkan dia. Jadi, mari kita mulai!

Seekor gajah tinggal di Afrika. Dan dia sangat keras kepala sehingga tidak ada yang bisa mengatasinya. Suatu hari seluruh keluarga gajah berkumpul untuk jalan-jalan.

"Ayo pergi," kata ayah gajah kepada bayi gajah.

"Ayo pergi," kata ibu gajah.

"Aku tidak akan pergi," kata bayi gajah.

"Ayo pergi," kata saudara gajah yang lebih tua.

"Aku tidak akan pergi," jawab bayi gajah.

"Yah, kami akan berjalan-jalan tanpamu," kata gajah dan pergi.

Gajah ditinggalkan sendirian. Dan ketika dia ditinggalkan sendirian, dia sangat ingin berjalan dengan semua orang. Karena itu, dia sangat tersinggung karena para tetua pergi tanpa dia.

“Jika demikian,” kata bayi gajah pada dirinya sendiri, “Saya tidak akan menjadi gajah lagi.”

Dia berpikir tentang siapa dia seharusnya. Dan dia memutuskan untuk menjadi anak singa. Bayi gajah itu melemparkan dirinya ke tanah, mengangkat keempat kakinya dan mulai menjuntai di udara. Persis seperti anak singa. Seekor rusa pemalu berlari melewatinya. Dia berhenti sejenak, melihat bayi gajah, ketakutan dan lari. Dalam pelarian, dia mengangkat kakinya yang kurus dan menggoyangkan tanduknya.

“Inilah aku nantinya,” teriak bayi gajah dan berlari kencang seperti kijang.

Telinganya bergetar seperti daun pisang, dan kakinya yang gemuk saling melilit. Segera seluruh tubuhnya sakit karena melompat. “Tidak enak menjadi kijang,” pikir bayi gajah.

Kemudian dia melihat kadal bermata hijau. Dia duduk di pohon anggur fleksibel yang tergantung di pohon.

“Selamat siang,” sapa bayi gajah. - Apa kabarmu?

"Buruk," kata kadal. - Saya membiarkan anak-anak saya berjalan-jalan dengan sepupu, buaya kecil. Saya khawatir buaya, setelah bermain, tidak sengaja menelan anak-anak saya.

“Saya juga ingin bermain dengan seseorang,” kata bayi gajah. - Sekarang saya akan naik ke Anda di liana - dan kami akan bergoyang.

- Yah, aku tidak! cicit kadal.

Bagaimana? - gajah tersinggung. - Anda tidak ingin bermain dengan saya?

“Tentu saja tidak. Pertama, saya khawatir tentang anak-anak; kedua, kamu terlalu berat dan akan mematahkan pokok anggurku. Dan ketiga, selamat tinggal!

Sebelum bayi gajah sempat mengedipkan mata, kadal itu melesat ke dedaunan pohon - hanya ekornya yang melintas.

“Pikirkan saja, aku benar-benar membutuhkan kadal!” gajah itu mendengus. - Aku akan mencari teman yang lebih baik. Dia pergi. Di tempat terbuka, bayi gajah melihat monyet. Mereka sedang bermain tag.

“Ini adalah permainan untukku,” kata bayi gajah. - Bisakah saya bermain dengan Anda?

- Bermain! - monyet-monyet itu memekik, begitu keras sehingga mereka benar-benar memekakkan telinga bayi gajah.

Dia tidak punya waktu untuk sadar, karena monyet-monyet itu mulai bermain dengannya. Oh permainan apa itu! Monyet-monyet itu mencengkeram ekornya, menarik belalainya, menarik telinganya. Mereka jatuh di punggungnya dan menggelitik perutnya. Dan bayi gajah, tidak peduli seberapa keras dia berusaha, tidak dapat menodai seekor monyet pun. Segera bayi gajah itu benar-benar kelelahan.

"Saya tidak suka menjadi monyet," katanya, dan lari. Dan monyet-monyet itu menertawakan bayi gajah yang canggung itu untuk waktu yang lama.

Seekor anak gajah berjalan dan berjalan dan melihat seekor burung beo yang terbang dari cabang ke cabang. Burung beo itu sangat berwarna-warni. Bahwa bayi gajah bahkan silau di mata.

"Sekarang saya akhirnya tahu apa yang harus dilakukan," bayi gajah itu senang. - Aku akan terbang.

"Mulailah, dan saya akan lihat nanti," kata burung beo tua. Bayi gajah itu membuat lompatan besar, tetapi karena alasan tertentu tidak lepas landas. Dia jatuh ke tanah dan kakinya terluka.

Burung beo tua itu memiringkan kepalanya ke satu sisi dan mencibir padanya dengan satu mata.

“Hanya saja tidak ada tempat untuk bertebaran,” kata bayi gajah yang malu.

"Akan kutunjukkan padamu ke mana harus lari." - burung beo menghiburnya dan membawa bayi gajah ke tepi sungai yang curam.

- Lihat. - kata pengejek tua, pergi ke tebing. Melompat dan lepas landas.

Bayi gajah itu juga naik ke tebing, juga melompat dan ... menceburkan diri ke dalam air.

Dia keluar di pantai basah, kotor. Semua diplester dengan lumpur dan lumpur. Dan, setelah keluar, dia melihat ayah-gajah, ibu-gajah dan saudara-gajah berdiri di dekatnya. Dan semua orang diam-diam menatapnya. Gajah menjadi malu.

"Ajak aku jalan-jalan," katanya. "Aku akan selalu menjadi gajah sekarang."

Dan seluruh keluarga gajah pergi jalan-jalan.

Guru: Sungguh kisah yang menarik dan instruktif. Apakah kalian menyukainya?

Siswa: Ya, saya menyukainya.

Guru: dan sekarang, sebelum kita mulai berkreasi, kita perlu sedikit istirahat agar kita memiliki kekuatan untuk mencipta!

Satu, dua, tiga - miring ke depan,

Satu, dua, tiga - sekarang kembali. (Miring ke depan, ke belakang.)

Gajah menggelengkan kepalanya

Dia senang melakukan latihan. (Dagu ke dada, lalu miringkan kepala ke belakang.)

Meskipun tagihannya pendek,

Kami beristirahat sebentar. (Anak-anak duduk.)

Guru: Dan sekarang, teman-teman, mari kita tutup mata kita dan melihat dongeng kita ... bayangkan diri Anda sebagai gajah ini. Apa yang Anda lihat di sekitar Anda?

— Pohon palem di sekitar, matahari bersinar.

- Hewan yang berbeda: burung beo, monyet. Dan sungai di dekatnya.

- Oh, dan seekor kijang lari dariku!

Guru: Oh, fantasi yang bagus yang kamu miliki! Di sini, sekarang kita siap untuk membuat dongeng! Mari kita ambil kertas cat air dan mulai menggambar dulu gambar kita dengan pensil, lalu ingat teknik menggambar cat air di atas basah. Sementara anak-anak menyelesaikan tugas, musik klasik dimainkan.

Pada pelajaran berikutnya, anak-anak melanjutkan untuk melengkapi ilustrasi, dengan menggambar objek yang lebih detail.

Di akhir pelajaran, pameran mini karya anak-anak dibuat dan nilai diberikan untuk pelajaran.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran:

Emosional (pembocoran emosi, "menit-menit damai", senam psiko, metode situasional dan permainan, dll.): metode permainan, mendengarkan fragmen musik, puisi.

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): dongeng "Gajah yang Keras Kepala", percakapan tentang topik pelajaran.

Motorik (pendidikan jasmani, senam peningkatan kesehatan, jari, latihan pernapasan, senam visual, dll.): pendidikan jasmani dalam syair.

Survei siswa

Topik survei: pertanyaan tentang ilustrasi.

Metode survei: gabungan

Pertanyaan (pertanyaan-jawaban):

1. Apakah Anda suka melihat gambar di buku? (Ya, mereka sangat cantik dan berwarna-warni!)

2. Tahukah kamu apa nama gambar-gambar ini? (ini ilustrasi!)

3. Tahukah Anda siapa yang membuat gambar seperti itu? (pelukis)

Tugas praktis:

Membuat ilustrasi Anda sendiri untuk dongeng yang Anda dengar dalam cat air mentah selama dua pelajaran.

Tingkat pekerjaan

Edukasi dan kreatif: buat ilustrasi Anda sendiri untuk karya yang didengarkan.

Kriteria penilaian hasil kerja siswa:

  1. Ketepatan dalam menyelesaikan tugas.
  2. Kesesuaian gambar dengan tugas pelajaran

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: situasi permainan yang bertujuan untuk mengembangkan imajinasi anak.

Pekerjaan rumah: untuk pelajaran selanjutnya: kit quilling, gunting, potongan kain, karton, lem PVA dan lem.

Daftar Istilah

konsep Definisi asosiasi figuratif
Lukisansebuah karya seni yang menyampaikan maksud seniman dengan bantuan cat.
PelukisSeseorang yang bekerja secara kreatif di beberapa bidang seni.
IlustrasiGambar atau gambar lain yang menjelaskan teks.

Ilustrasi digunakan untuk menyampaikan suasana suatu karya seni, untuk mendemonstrasikan objek-objek yang digambarkan dalam buku.

ilustratorIni adalah seniman yang menggambar ilustrasi untuk buku, membantu memahami isi buku, lebih baik membayangkan karakternya, penampilan mereka, karakter, tindakan, lingkungan tempat mereka tinggal ...

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Senyum musim semi.

Topik pelajaran: berkenalan dengan teknik blotografi dan monotipe.

Jenis pelajaran: pelajaran-kenalan

Jenis pendidikan: berkembang.

Tujuan: Untuk memperkenalkan anak-anak dengan metode penggambaran seperti blotografi, monotipe, untuk menunjukkan kemungkinan ekspresif mereka.

1. Membangkitkan minat pada "kebangkitan" bentuk-bentuk yang tidak biasa (blot)

2. Untuk membentuk aktivitas artistik dan kreatif individu

3. Mengembangkan pemikiran imajinatif, fleksibilitas berpikir, persepsi

4. Kembangkan akurasi dalam menggambar dengan cat.

Metode yang digunakan dalam pelajaran: penjelasan dan ilustrasi

Perlengkapan pelajaran.

Untuk guru: presentasi tentang teknik inkblotography dan monotype, serial musik:

Untuk siswa: cat air, kuas, sedotan, kertas cat air, toples air, handuk, celemek.

Organisasi pelajaran

  1. Waktu mulai dan berakhirnya pelajaran
  2. Saatnya melaporkan topik pelajaran dan menjelaskan materi baru
  3. Waktu untuk memahami alam, objek (bentuk, proporsi, gambar)
  4. Waktu untuk menyelesaikan tugas teori oleh siswa
  5. Saatnya siswa menyelesaikan tugas praktek
  6. Lihat dan analisis karya grafis
  7. Waktu untuk menyimpulkan pelajaran dan memberikan pekerjaan rumah

Kemajuan pelajaran

1. Organisasi anak-anak di lapangan, memeriksa bahan-bahan yang diperlukan.

Guru: Halo teman-teman.

Siswa: Halo!

Guru: Sekarang anak-anak, kita akan mengulangi dan mengkonsolidasikan keterampilan menggambar dengan cat air. Ayo, Anda akan memberitahu saya cara menggambar, dan saya akan melakukannya. Jadilah guru.

Siswa: Wah, bagus!

- Nah, Anda membutuhkan lebih banyak air dan lebih sedikit cat pada kuas untuk diambil.

Guru melakukan seperti yang dikatakan anak-anak dan “secara tidak sengaja” menetes ke seprai, menghasilkan noda.

Siswa: Oh, dan bagaimana sekarang? Gambarnya kacau.

Guru: Yah, tidak. Kami memiliki tongkat ajaib. Tidakkah kamu melihat?

Siswa: Tidak, kami tidak.

“Ah, ini mungkin sedotan yang kita bawa?

Guru: Ya, benar.

Guru mengambil sedotan dan meniup tetesan yang dihasilkan, diperoleh noda yang indah.

Guru: Anda lihat, dan kemudian Anda bisa melukis sesuatu di noda ini, tergantung seperti apa bentuknya. Teknik ini disebut blotting.

Siswa: Wah, bagus! Perceraian seperti itu indah.

Guru: dan sekarang saya akan mengambil lembar lain dan menunjukkan teknik yang berbeda.

Selama kelas master, anak-anak menonton presentasi tentang topik pelajaran.

Guru mengambil selembar kertas kosong. Pada satu setengah lembar, ia melukis bintik-bintik berwarna-warni dengan cat air (hanya seperti pada guas - lapisan tebal) dan dengan cepat menerapkan paruh kedua lembar ke yang pertama, sampai cat mengering, dan dengan hati-hati membelai seluruh permukaan dengan miliknya. telapak tangan. Buka lembar dan kami mendapatkan cetakan yang hampir sama di sisi lain lembar.

Guru: Tetapi teknik ini disebut monotipe - dari kata "jejak".

Siswa: Betapa indahnya

Guru: Dengan teknik ini kita akan menggambar pegas. Apa yang terjadi di musim semi?

Siswa: Salju mencair.

- Pohon sedang bertunas

- Burung terbang dan berkicau di sekitar

Guru: Betapa baiknya kalian! Di sinilah kita sekarang dan menggambar musim semi dengan teknik yang begitu menarik.

Musik klasik diputar di seluruh kelas. Di akhir pelajaran, diadakan pameran mini karya dan pemberian nilai untuk pelajaran tersebut.

Aktivitas anak-anak dalam pelajaran:

Emosional (pembocoran emosi, "menit damai", senam psiko, metode situasional dan permainan, kompetisi, KVN, dll.): metode permainan, mendengarkan fragmen musik, puisi.

Pidato (percakapan, diskusi, konferensi, laporan, cerita): cerita guru tentang teknik baru, percakapan tentang musim semi.

Motor (pendidikan jasmani, senam peningkatan kesehatan, jari, latihan pernapasan, senam visual, dll): pendidikan jasmani

Survei siswa

Topik polling: pertanyaan tentang musim semi.

Metode interogasi (individu, frontal, gabungan): digabungkan.

Pertanyaan (tanya jawab):

1. Apa yang terjadi di musim semi? (salju mencair; kuncup bermekaran di pepohonan; burung terbang dan berkicau)

Tugas praktis

Implementasi komposisi pegas menggunakan teknik monotipe dan blotografi.

Tingkat pekerjaan

Edukasi dan kreatif: buat komposisi musim gugur dari noda.

Kriteria penilaian hasil kerja siswa:

  1. orisinalitas tugas
  2. sesuai dengan tugas yang ditetapkan

Teknik yang ditujukan untuk mengembangkan aktivitas kreatif siswa: kelas master guru tentang teknik bekerja dengan teknik baru, seri musik, presentasi.

Pekerjaan rumah: bawalah karton berwarna, manik-manik, manik-manik, kancing, pita, berbagai jenis kain, lem PVA, gunting untuk pelajaran selanjutnya.

Daftar Istilah

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun

Untuk keberhasilan implementasi program ini, perlu mempertimbangkan fakta bahwa konten tugas permainan dan tindakan permainan harus sesuai dengan pengetahuan anak-anak tentang lingkungan dan minat mereka. Jika tidak, minat anak terhadap pelajaran akan dangkal, sesaat, dan guru akan mendapatkan kesan tidak berguna, tidak bergunanya teknik permainan dalam mengajar.

Saat mengembangkan teknik permainan, penting untuk tidak hanya memikirkan konten dan logika tindakan permainan, tetapi juga tentang kesesuaiannya dengan logika dan makna situasi kehidupan nyata. Teknik permainan akan semakin menarik dan efektif, konten aksi permainan akan semakin bervariasi. Karena itu, guru, yang menciptakannya, harus fokus pada konten situasi kehidupan yang relevan. Jika kondisi ini tidak diperhatikan oleh guru, maka anak sebenarnya tidak menerima situasi permainan yang ditawarkan oleh orang dewasa, segera kehilangan minat, dan dampak permainan pada anak menjadi tidak efektif.

Pengetahuan guru tentang kemungkinan logika pengembangan peristiwa penting untuk dengan cepat menemukan berbagai tugas permainan, tindakan permainan yang sesuai, dan merupakan dasar untuk kebutuhan mendesak guru untuk improvisasi permainan dalam kondisi kelas. Ini kadang-kadang diperlukan oleh perkembangan gambar yang tidak terduga, kualitas pekerjaan anak-anak yang tidak terduga. Saat mengembangkan teknik permainan, guru perlu mengetahui motif utama permainan, area yang menarik minat anak prasekolah: objek dan tindakan dengannya; orang, aktivitas dan hubungan mereka.

Guru perlu mengingat bahwa ia menggunakan permainan di dalam kelas bukan untuk hiburan, tetapi untuk tujuan mengarahkan aktivitas artistik, sehingga proses belajar menyenangkan, berkontribusi pada pengembangan perasaan, imajinasi, dan kreativitas. Oleh karena itu, metode pengajaran permainan harus ditujukan untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu dari pelajaran dan sesuai dengan tugas-tugas ini.

Dengan demikian, pilihan metode dan teknik tertentu tergantung pada:

  • dari isi dan tugas yang dihadapi pelajaran ini, dan dari tugas aktivitas visual;
  • tentang usia anak dan perkembangannya;
  • pada jenis bahan visual yang digunakan anak-anak untuk bertindak.

Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun.


Pelajaran seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah untuk anak-anak berusia 5-7 tahun


Nama:
Pencalonan:

Pelajaran tentang seni rupa di lembaga pendidikan prasekolah. Di negeri dongeng Seni

Tsalko Milana Alekseevna, guru.
Tempat kerja: TK MADOU CRR No. 71, Odintsovo, wilayah Moskow
Target: Mengembangkan prasyarat untuk persepsi dan pemahaman nilai-semantik karya seni.
Tugas:
Tutorial:

Terus mengajar untuk memahami jenis dan genre seni rupa.
Terus ajari anak-anak untuk mengekspresikan penilaian emosional dan estetika yang terperinci, untuk menggunakan pengetahuan yang diperoleh dalam kegiatan kreatif mereka sendiri.
Mengembangkan:
Untuk mengkonsolidasikan ide-ide tentang genre utama seni rupa (lanskap, lukisan alam benda, potret); kemampuan untuk menemukan salah satu genre di antara yang lain dan membenarkan pilihan Anda.
Pengembangan kemampuan kreatif anak dalam proses menggunakan cara yang berbeda untuk menggambarkan dan membangkitkan minat pada seni rupa.
Untuk mengembangkan pengamatan, respons emosional, perlunya persepsi seni rupa.
Pendidik:
Membangkitkan minat anak-anak dalam seni rupa. Mendidik rasa keindahan, mendidik anak dalam sikap estetis terhadap alam sekitar.
Aktifkan kosakata anak-anak: seni dan kerajinan, pematung, patung, asli, asli.
Peralatan: Papan interaktif.
Reproduksi lukisan yang menggambarkan pemandangan, benda mati, lukisan plot, ilustrasi oleh seniman - Y. Vasnetsov, E. Rachev, E. Charushin; benda atau gambar benda seni dan kerajinan rakyat, patung bentuk kecil.
Cat guas, kuas, palet, kertas, plastisin, papan, tumpukan, serbet, semi-bunga.
Rekaman audio P.I. Tchaikovsky dari siklus "The Seasons".
Pekerjaan awal:

Kemajuan hiburan

Mengatur waktu.
Pendidik:- Kawan, saya mengundang Anda untuk melakukan perjalanan luar biasa ke negara Seni yang hebat dan misterius.
Seniman tinggal di sana. Siapa yang tahu siapa yang disebut artis?
Jawaban anak-anak
Pendidik:- Ini adalah orang-orang yang bisa dan suka berfantasi dan menciptakan. Orang yang menciptakan seluruh dunia dalam imajinasinya dapat menyebut dirinya seperti itu. Apakah Anda ingin menjadi seniman?
Pergi ke tanah Seni yang luar biasa, kami akan mencoba mengungkapkan hanya beberapa rahasia dunia seni. Mari mengenal seni.
Saya pikir Anda sudah siap. / Ya /
Ketuk pintu, Entah masuk
Entah:- Hallo teman-teman. Apakah Anda mengenali saya? / Ya /
Entah:- Ada baiknya Anda mengenal saya. Mungkin Anda membaca tentang saya? Saya mendengar bahwa Anda akan melakukan perjalanan ke negeri peri Seni. Ingat, dulu saya juga ingin menjadi seniman, tetapi tidak ada yang menyukai gambar yang saya lukis? Jadi saya datang ke taman kanak-kanak untuk melakukan perjalanan dengan Anda ke tanah Seni dan belajar. Karena saya sangat menyukai seni!
Pendidik: Guys, bantu Entahlah, bawa bersamamu? /Ya/.
Sebelum memulai perjalanan, saya sarankan menonton surat video dari penduduk tanah Seni yang luar biasa. Dalam surat ini mereka memberi tahu Anda tentang orang-orang yang tinggal di Dunia Seni Rupa:
Melihat presentasi - seri video tentang seni.
1 bagian. Slide 1-5 Lukisan.
Di sana tinggal seorang seniman. Setiap hari dia melihat laut dan hutan, ladang dan gunung. Saya melihat keindahan langit, birunya laut dan ladang yang tak berujung. Mereka memanggil artis untuk mengambil kuas dan memberi tahu seluruh dunia tentang kecantikan mereka. Seniman itu melukis banyak gambar di mana ia menunjukkan betapa menakjubkannya kehidupan di sekitarnya. Anda hanya perlu dengan hati-hati mengintip ke dalam objek, alam, orang - dan kemudian dunia magis keindahan akan terbuka. Seniman ini menyampaikan keindahan alam di atas kanvas dengan bantuan cat. Dia melukis lukisannya "hidup" seperti dalam kehidupan. Seniman seperti itu disebut pelukis. Dan jenis seni yang menyatukan karya-karyanya adalah seni lukis. Lukisan adalah jenis seni di mana gambar dilukis dengan cat: minyak, cat air, guas.
Menggeser 6-9 Grafik.
Dan tetangganya - seniman itu suka menggambar hanya dengan pensil, pulpen, arang, krayon. Namanya adalah seniman grafis. Dan jenis seni yang dimiliki lukisan tersebut adalah grafis. Grafik adalah karya yang dibuat dengan garis, guratan, titik.
Menggeser 10-13 Patung.
Seorang pematung tinggal di sebelah teman-temannya. Apakah Anda tahu siapa itu? Ini adalah seniman yang mencoba menyampaikan keindahan hewan dan manusia dengan bantuan tanah liat, plester, batu. Apa nama bentuk seni itu? Seni patung adalah salah satu jenis seni rupa yang karya-karyanya berbentuk tiga dimensi dan terbuat dari bahan padat atau plastik.
Menggeser 14 -18 Seni dan Kerajinan
Seniman dan pengrajin luar biasa lainnya juga tinggal di kota ini. Mereka membuat berbagai hal yang indah: piring, pakaian, karpet. Ini adalah Seni dan Kerajinan. Orang-orang ini disebut tuan rakyat. Mereka tidak secara khusus mempelajari keterampilan mereka, tetapi mengadopsinya dari orang tua mereka: dari ayah ke anak, dari master ke magang.
Pendidik:- Mari kita tutup mata sejenak dan bayangkan seperti apa kota "Dunia Seni" itu
bagian ke-2. Anak-anak pergi ke ruang musik
Anak-anak memasuki aula musik, didekorasi dengan reproduksi lukisan, patung kecil, mainan Dymkovo, benda atau gambar benda yang dilukis oleh master Gorodets dan Khokhloma.
Pendidik:- Teman-teman, saya sarankan Anda melihat gambar dan menemukan keindahan (waktu diberikan kepada anak-anak untuk melihat-lihat dan melihat gambar).
Pendidik:- Apa yang diwakili oleh para seniman? (jawaban anak-anak)
Pendidik:- Dan dengan apa seniman menggambar? Tentang apa gambar-gambar ini? (jawaban anak-anak)
Pendidik:- Ya, seniman melukis alam, potret, benda mati, binatang, pemandangan dari kehidupan manusia.
Pendidik:- Dan dengan apa seniman menggambar? (jawaban anak-anak)
Pendidik:- Ya, seniman melukis di atas kanvas, atau lebih tepatnya, seniman melukis gambar. Gambar-gambar yang diperoleh seolah-olah hidup, dan gambar-gambar itu disebut indah.
Pendidik:-Lihatlah pameran lukisan kami dan temukan gambar pemandangan di atasnya.
Anak-anak, mendengarkan musik yang tenang, melihat gambar dan menemukan gambar pemandangan.
Anak itu menunjukkannya dan membaca puisi:
Jika Anda melihat di gambar
Sungai ditarik
Atau cemara dan es putih,
Atau taman dan awan
Atau lapangan salju
Atau ladang dan gubuk
Pastikan untuk gambar
Ini disebut lanskap.
Pendidik:-Sekarang temukan dan tunjukkan potretnya.
Anak-anak menemukan dan satu anak membacakan sebuah ayat:
Jika Anda melihat apa yang ada di gambar
Apakah ada yang melihat kita?
Atau seorang pangeran berjubah tua,
Atau seperti seorang pendaki
Pilot atau balerina
Atau Kolka adalah tetangga Anda,
Pastikan untuk gambar
Ini disebut "potret".
Pendidik:- Dan siapa yang akan pergi dan menunjukkan benda mati?
Anak itu menunjukkan dan membaca puisi:
Jika Anda melihat di gambar
Secangkir kopi di atas meja
Atau jus dalam botol besar,
Atau mawar dalam kristal
Atau vas perunggu
Atau pir atau kue
Atau semua item sekaligus
Tahu itu "masih hidup"
Pendidik:- Dan sekarang temukan karya yang dibuat dari batu, kaca, kayu. Siapa yang menciptakan mereka?
Pendidik:- Ya, itu benar, itu pematung. Dan seni yang ia ciptakan adalah seni pahat. Patung mana yang paling Anda sukai? Bagaimana? (jawaban anak-anak)
Pendidik:- Dan inilah tugas selanjutnya untuk Anda: temukan karya master yang mendekorasi benda. Itu benar, ini mainan, piring, dan furnitur. Apa yang disebut tuan-tuan ini?
Anak-anak:- Ahli seni dan kerajinan.
Pendidik: Mari kita lihat karya-karya ini. Apakah mereka?
Anak-anak:- Cerah, elegan, ceria, meriah.
Pendidik:- Apakah Anda tahu lukisan-lukisan ini? Master mana yang melukisnya? (jawaban anak-anak) - Bagus! Mereka dilukis oleh master Dymkovo, Gorodets, Khokhloma.
Pendidik:-Ini mainan lain. Sebuah keajaiban yang belum pernah terjadi sebelumnya, sebuah keajaiban yang tak terlihat! Mainan apa, tebak teka-teki itu.
Ada juga mainan untukmu, bukan kuda, bukan Petrushka -
Kecantikan adalah seorang gadis, dia memiliki saudara perempuan.
Setiap saudara perempuan untuk penjara bawah tanah kecil. (Matryoshka)
Guru menunjukkan dan menganalisis. Anak-anak menentukan berapa banyak saudara perempuan yang dimiliki seorang gadis cantik.
Pendidik:- Tentu saja, ini adalah Matryoshka Rusia tercinta! Siapa yang pertama kali membuat Matryoshka? (Turner Zvezdochkin). Siapa yang membuat lukisan untuk Matryoshka? (Artis Malyutin). Mengapa semua boneka ini disebut boneka bersarang?
Gadis-gadis berpakaian seperti boneka matryoshka "Oh, ya, kami boneka bersarang" (musik oleh Lomova) menampilkan tarian Matryoshka.
Tarian Matryoshkas
(dengan sendok kayu dicat di bawah Khokhloma)
Pendidik:- Karya seni dan kerajinan apa yang lebih Anda sukai? Bagaimana? (jawaban anak-anak)
Pendidik:- Kawan, kami melihat karya seni rupa yang berbeda. Seniman, pematung, ilustrator menciptakannya untuk kita memberi kita kesenangan, kegembiraan. Mereka memberi kita kesempatan untuk sekali lagi mengalami perasaan musim panas yang hangat atau hari musim dingin, memori perjalanan ke hutan atau sungai, kegembiraan keberhasilan kita. Mereka membantu kami mengingat betapa cemasnya kami dalam badai petir, betapa cerianya kami mengumpulkan buah beri dan jamur di hutan, bagaimana kami membuat karangan bunga liar mereka di halaman yang cerah.
- Karya seni yang ditulis atau dibuat oleh senimannya sendiri disebut originals atau orisinil.
- Apakah Anda tahu di mana karya seni rupa asli disimpan? Apa nama rumah ini?
Anak-anak:- di museum.
Pendidik:-Banyak karya seni otentik disimpan dan dipamerkan di museum. Mereka tinggal di sana selama ratusan tahun, menyenangkan orang-orang. Ketika mengunjungi museum dan pameran, orang-orang berperilaku tenang, memeriksa karya dengan cermat, berbicara dengan tenang di antara mereka sendiri agar orang lain dapat mengagumi karya seni yang sebenarnya. Apakah Anda pernah ke museum? Jika tidak, pastikan untuk pergi.
Bagian 3 Anak-anak duduk di meja.
Pendidik:- Dan sekarang kita akan berubah menjadi seniman atau pematung. Mari kita coba membuat karya seni kita sendiri yang akan menyenangkan semua orang, memberikan kesenangan kepada semua orang yang datang ke museum kita. Pikirkan tentang apa yang ingin Anda gambarkan? Silakan bekerja.
Anak-anak, Entah. memilih bahan pilihan mereka dan bekerja di meja. Musik yang menenangkan diputar saat anak-anak bekerja.
Pendidik:-Sementara pekerjaan kita mengering, mari kita ulangi sedikit:
Dunia luar biasa apa yang kita kunjungi hari ini?
Jenis seni apa yang Anda ingat?
- tunjukkan objek atau gambar yang sesuai dengan bentuk seni seperti lukisan ...
Patung
seni grafis
Seni dan kerajinan
Gambar seperti apa yang kita maksud? Mengapa?
- Apa yang telah Anda pelajari untuk diri Anda sendiri?
Lokasi karya di papan magnetik.
Anak-anak menghiasi pameran dengan karya-karya mereka, bertindak sebagai pemandu, berbicara tentang karya-karya mereka.
Pendidik:-Ini adalah dunia seni yang kita miliki. Anda sendiri telah menjadi penduduk kota yang penuh - seniman, sekarang Anda tahu betapa beragamnya Dunia Seni.
Bagian akhir
Pendidik:-Saya ingin memberi Anda tujuh bunga sebagai kenang-kenangan. Jika Anda menyukai perjalanan kami, maka buat dia tersenyum, dan jika tidak, wajah sedih. Bunga-bunga ini memiliki kekuatan magis kreativitas dan akan membawa Anda kebahagiaan dan keberuntungan. Mereka akan menjadi dasar untuk setiap ide kreatif Anda. Dengan bantuan bunga, Anda dapat menciptakan keindahan.
Entah:- Dan sudah waktunya bagi saya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Anda, saya masih memiliki banyak hal yang harus dilakukan di Kota Bunga saya. Dan berapa banyak hal menarik yang saya perlu punya waktu untuk memberitahu teman-teman saya. Selamat tinggal teman-teman, sampai jumpa di lain waktu.

(Materi ini akan bermanfaat bagi pendidik dan orang tua dari kelompok senior dan persiapan, ringkasan kegiatan ditujukan untuk membentuk ide anak-anak tentang profesi seniman, sifat kreatifnya, akan membantu memperbaiki nama-nama objek dan bahan visual yang digunakan oleh seniman; mendorong anak untuk menggunakan berbagai cara berekspresi dalam proses membuat gambar).

Tugas:

Pendidikan:

  • Untuk memperluas ide anak-anak tentang profesi seorang seniman.
  • Untuk memperdalam pengetahuan anak-anak tentang materi visual, metode menggambar.
  • Untuk memberikan gambaran bahwa seniman dalam karya-karyanya mencerminkan sikap mereka, menyampaikan pikiran dan perasaan mereka.

Mengembangkan:

  • Lanjutkan berkenalan dengan alat ekspresif melukis - warna.
  • Kembangkan perhatian visual, pemikiran.
  • Untuk mengembangkan minat dalam seni, respons emosional terhadap karya seni.

Pendidikan:

  • Tingkatkan minat pada karya seniman, hormati karya mereka.
  • Untuk menumbuhkan perhatian, akurasi, tujuan, realisasi diri yang kreatif.

Integrasi bidang pendidikan:"Kognisi", "Komunikasi", "Kreativitas artistik", "Musik".

Peralatan dan bahan: kostum artis; materi permainan "Artis dan asistennya"; reproduksi seniman terkenal; reproduksi V. Perov "Troika"; materi permainan "Buat gambar"; materi game eksperimen "Mencampur warna"; musik oleh M. Mussorgsky "Gambar di Pameran", "Kuas Ajaib"; bahan visual: lembar gambar, cat, kuas sesuai dengan jumlah anak; siluet seorang pria dengan wajah tanpa senyum.

Pekerjaan awal: membaca buku tentang seniman, melihat kalender seni; meninjau album "Profesi Kreatif", percakapan tentang konten yang dilihat; permainan artistik dan didaktik "Warna yang hilang", "Tebak warnanya", "Lukisan", fantasi anak-anak "Jika saya seorang seniman"; menggambar gratis.

Tentang profesi seorang seniman untuk anak-anak prasekolah di taman kanak-kanak "Siapa seniman itu?"

pengasuh(sebagai seniman): Hallo teman-teman. Tebak siapa saya?

aku punya pensil

guas berwarna-warni,

cat air, palet, kuas

Dan selembar kertas tebal

Dan juga - tripod kuda-kuda,

Karena saya… seorang seniman.

Pendidik: Benar. Saya seorang pelukis. Dan apa yang dilakukan seorang seniman? (Jawaban anak-anak).

Pendidik: Benar, seniman adalah orang yang bergerak di bidang seni rupa, menciptakan lukisan, karya seni. Dan mari kita panggil asisten artis? (Guru melakukan permainan didaktik "Artis dan Asistennya" - Lampiran 1)

Pendidik: Lihat seberapa banyak yang bisa diceritakan seorang seniman dalam satu gambar. (Guru menunjukkan kepada anak-anak reproduksi artis terkenal).

Pendidik: Apakah Anda suka gambar-gambar ini? Apa yang dibicarakan para seniman dalam lukisan mereka? (Jawaban anak-anak).

Pendidik: Kita dikelilingi oleh dunia yang besar dan indah. Alam, benda, orang. Dan seniman ingin semua orang melihat keindahan di sekitar kita. Dan para seniman juga menyampaikan dalam lukisannya suka atau duka orang lain, agar kita bisa membantu mereka yang membutuhkan bantuan kita. (Bekerja dengan lukisan karya V. Perov "Troika").

Perasaan apa yang ditimbulkan oleh gambar itu?

Apakah Anda senang atau sedih melihatnya?

Apa hal terpenting dalam sebuah gambar?

Menggambarkan wajah anak-anak.

Apa yang ingin dikatakan seniman V. Perov dengan karyanya?

Pendidik: Ayo ciptakan kreasi kita sendiri! Mari kita pikirkan apa yang akan menjadi hal utama dan bagaimana kita dapat mengatur sisa item sehingga kita mendapatkan gambaran nyata. (Guru melakukan permainan didaktik "Buat gambar" - Lampiran 1)

Pendidik: Guys, menurut kalian jadi artis itu susah gak? (Jawaban anak-anak).

Pendidik: Ya, untuk berkarya, seniman banyak bepergian, mengamati, berfantasi. Baru kemudian mereka menggambar apa yang sangat mereka sukai. Sangat sering artis tidak punya waktu untuk istirahat dan hiburan. Tapi kita semua tahu bahwa Anda perlu menjaga kesehatan Anda. Jika Anda lelah, Anda perlu istirahat sebentar. Saya sarankan Anda mengisi ulang. (Menit pendidikan jasmani).

Saya selalu bermimpi menjadi seorang senimanIsyarat bermimpi, menopang kepalanya dengan tangannya.
Jadi saya melukis di mana-mana.Menggambar di udara dengan tangan terulur ke atas.
Pena di lembar seperti ini
Kuas di kanvas seperti iniMenggambar di udara dengan tangan terulur ke depan.
Pensil di atas mejaMenggambar di udara dengan tangan Anda, setinggi dada.
Dan krayon di trotoar.Menggambar di udara dengan tangan Anda, setinggi lantai.
sepatu bot di salju,Gambar kaki di lantai.
Saya meluncur di atas es.Menggambar di lantai dengan kaki.
Di pasir dengan ranting,Menggambar di udara dengan ranting imajiner di lantai.
Di papan dengan anyelir.Menggambar di udara dengan anyelir imajiner.

Pendidik: Untuk membuat gambar benar-benar indah, seniman, seperti pesulap sejati, memilih cat dan mencampurnya. Mari kita juga mencoba mencampur cat dan mendapatkan nuansa baru. Tapi kami akan melakukan ini bukan di palet, tetapi di stoples ajaib. (Guru melakukan percobaan "Mencampur cat").

Pendidik: Namun untuk melukis gambar, kemampuan mencampur cat saja tidak cukup. Seorang seniman harus mampu mengintip dunia di sekitarnya, mendengarkan untuk memperhatikan segala sesuatu dan menggambar dengan indah. Kemudian dari garis, titik, dan titik Anda mendapatkan keajaiban nyata. Lihat apa yang bisa keluar dari garis, titik, dan bintik biasa. (Guru menunjukkan dan menjelaskan menggambar dari titik, garis, titik).

Pendidik: Dan sekarang saya akan menyentuh Anda masing-masing dengan kuas saya dan mengubah Anda menjadi seniman sejati. (Guru menyentuh setiap anak dengan kuas, memanggil namanya).

Pendidik: Sekarang, Anda, sebagai seniman sejati, dapat menggambar keajaiban Anda. Ambil bahan Anda dan ubah bentuk di seprai Anda menjadi sesuatu yang luar biasa dan luar biasa. Dan ketika Anda menyelesaikan pekerjaan Anda, kami semua akan mencoba menebak apa yang Anda lakukan. (Suara musik. Anak-anak menggambar sendiri, guru membantu anak-anak yang mengalami kesulitan dalam mengarahkan pertanyaan.).

Pendidik: Anda telah melakukan pekerjaan yang hebat dan sulit. Apakah Anda suka atau tidak, kami akan mencari tahu. Jika Anda tertarik, gambarkan senyum gembira pada pria kecil saya, dan jika tidak, senyum sedih. (Anak-anak mengerjakan tugas).

Pendidik: Sekarang Anda tahu, untuk belajar menggambar, Anda perlu melihat semua hal indah yang mengelilingi kita dan menikmatinya.

Lampiran 1

File kartu permainan didaktik untuk pelajaran kreativitas artistik

"Siapa itu artis?"

Game didaktik "Artis dan asistennya"

Sebuah tugas: mengkonsolidasikan pengetahuan anak-anak tentang profesi seniman dan alat kerjanya

Aturan permainan: Anak-anak memilih dari satu set objek heterogen hanya objek seni rupa yang diperlukan seniman untuk membuat gambar.

Tindakan permainan: Anak-anak secara bergantian menamai objek seni rupa, guru memilihnya dari rentang visual umum dan meletakkannya di "keranjang" artis.

bahan permainan: "keranjang" artis, rentang visual: kertas gambar, guas, pastel, cat, kuas, pensil sederhana, pensil warna, palet, kain, boneka, mesin tik, plastisin, dll.

Kemajuan permainan: Guru meletakkan berbagai benda di depan anak-anak. Anak-anak diundang untuk memilih hanya barang-barang yang merupakan alat seniman. Anak-anak bergiliran menyebut mata pelajaran seni rupa dan tujuannya, guru memasukkannya ke dalam "keranjang" seniman.

Game didaktik: "Buat gambar"

Sebuah tugas: untuk melatih anak-anak dalam menyusun komposisi dengan konten multifaset, menonjolkan ukuran utama, menggabungkan objek dengan tema umum.

Aturan permainan: Anak-anak memilih gambar dari rentang visual dan membuat gambar.

Tindakan permainan: Anak-anak menyebutkan benda-benda yang disatukan oleh tema yang sama, menunjukkan pengaturan komposisinya. Guru meletakkan benda-benda di atas kanvas (flanegraph).

bahan permainan: flanelgraph, gambar subjek.

Kemajuan permainan: Anak-anak menyebutkan mata pelajaran utama, guru menempatkannya di tengah kanvas (flanegraph). Anak-anak menjelaskan mengapa item ini bertindak sebagai yang utama, menunjuk ke ukurannya yang besar. Kemudian anak-anak memilih dan menamai objek-objek lainnya yang dapat disatukan dengan tema yang sama, dan menunjukkan posisi komposisinya, memperbaiki konsep orientasi-spasial (kiri, kanan, atas, bawah, tengah, dll). Guru "membuat gambar" pada kain flanel.

Game - bereksperimen "Mencampur warna".

Sebuah tugas: Terus mengkonsolidasikan dan memperkaya ide anak-anak tentang warna dan corak, benda-benda di sekitarnya dan benda-benda alam.

Aturan permainan: Cat dengan warna berbeda dicampur dalam toples air untuk mendapatkan warnanya.

Aksi permainan: Anak-anak menyebutkan cat untuk dicampur, guru mencampurnya ke dalam toples berisi air.

bahan permainan: cat berbagai warna, toples air, tongkat untuk mengaduk cat dalam air.

Kemajuan permainan: Anak-anak didorong untuk mendapatkan nuansa warna yang berbeda. Anak-anak menyebutkan dua cat yang perlu dicampur untuk mendapatkan warna atau bayangan baru. Guru mencampur cat, menunjukkan hasilnya kepada anak-anak. Anak-anak menyebutkan warna atau bayangan yang dihasilkan. Anda dapat menggunakan versi lain dari permainan, ketika guru menanyakan warna apa yang harus dicampur untuk mendapatkan satu atau beberapa warna atau bayangan.

Judul: Abstrak pelajaran tentang aktivitas visual untuk anak-anak prasekolah yang lebih tua "Siapa seorang seniman?!"
Nominasi: Catatan Kuliah TK, GCD / aktivitas visual


Posisi: pendidik
Tempat kerja: MBDOU "TK No. 50"
Lokasi: Achinsk, Wilayah Krasnoyarsk.